mercredi 29 décembre 2010

Vercingétorix vs Juba Ier

Hier, partie de AdG v2 contre Salvador. Face à ses Numides, j'aligne des Gaulois Vercingétorix.
J'ai un corps central de 6 fantassins lourds (dont 2 Soldurii) couverts par une ligne de tirailleurs, une aile gauche composée de 6 fantassins moyens et une aile droite composée de 3 cavaliers (dont 1 lourd élite) et 4 fantassins moyens. L'infanterie est, bien sûr, impétueuse et j'ai pris l'option stratège Vercingétorix qui commande le centre (erreur) et 2 généraux ordinaires sur les ailes.
Salvador aligne 2 corps : un d'imitations de légionnaires plus tirailleurs et LCs numides et un corps monté comprenant 4 LC élite, 2 cavaliers moyens élite, 2 éléphants et 2 LI. Le 3e corps est en marche de flanc.
Bon, disons-le tout de suite, je ne suis pas dans mon assiette : j'ai compté mes cavaliers moyens à 8 points au lieu de 7, je n'ai pas mis mon stratège dans le bon corps (il est inutile dans le corps du centre qui n'a pas besoin de PCs, contrairement à mon corps mixte cavalerie/infanterie qui a besoin de couvrir beaucoup de terrain !) et surtout, j'ai oublié pendant toute la partie la capacité armure de mes soldurii et de mon cavalier lourd... Même si cela n'aurait probablement rien changé, c'est frustrant !



Mon plan est des plus simples, me précipiter dans la nasse tendue par Salvador... Je lance mon infanterie lourde sur les légionnaires médiocres et le camp ennemie, les deux ailes devant soutenir cette attaque principale.
Mais tout va rapidement aller de travers... mon infanterie lourde, excitée par les LI numides, se traîne (elle charge systématiquement mais, lourdement... plusieurs 1 en poursuite me fait me déplacer à la vitesse d'une tortue. Du coup, Salvador a tout son temps pour étirer mes lignes (il contourne ma faible aile de cavalerie avec ses numides, m'obligeant à fractionné ce groupe), tout en me fixant de face avec ses éléphants et sa cavalerie moyenne. Et comme sa marche de flanc tarde à arriver... c'est tant mieux pour lui (que je me traîne !).



Pendant que mon centre peine, mon aile gauche progresse en repoussant quelques LI devant elle. Mais sur mon aile droite, alors que mes fantassins moyens parviennent à prendre ses éléphants de flanc, ils ratent leurs jets de dés et ce sont eux qui périront, permettant à ses éléphants de faire demi tour et de venir secourir son infanterie lourde, en prenant la mienne de flanc. Il n'y a pas que mes dés de poursuite qui sont catastrophiques, au combat, j'ai tout aussi peu de réussite. Du coup, ma petite aile de cavalerie va se faire submerger par la cavalerie numide (et Salvador a de beaux jets de commandement de ce côté là : il peut rameuter ses cavaliers tout en faisant zigzaguer ses éléphant qui partent à sa gauche puis reviennent prendre mon centre de flanc... Par contre, sa marche de flanc ne rentre toujours pas et il commence à s'inquiéter. De mon côté, je me doute qu'elle va déboucher sur mon côté gauche et je m'inquiète pour mon camp, ce qui m'oblige à protéger ma gauche.

D'un point de vue stratégie, Salvador joue parfaitement le coup : je m'étire dangereusement et je n'arrive pas à coordonner mes attaques : mon aile droite se fait détruire alors que mon infanterie lourde est encore à 2 mouvements de sa cible, et je dissocie mon aile gauche pour me protéger de sa marche de flanc...
Celle-ci va finir par entrer au moment ou nos deux infanteries lourdes se rencontrent. Ma charge va s'écraser misérablement sur sa ligne d'imitations de légionnaires qui va résister (là encore, les dés ne me seront pas favorables, sachant que Salvador part avec un petit avantage, grâce à son impact), sur toute sa ligne, à ma première charge. Je m'englue alors, ce qui lui permet de rameuter ses éléphants sur mon flanc (mes fantassins moyens qui ont survécu étant hors de portée de commandement étant devenus ingérables) et 2 cavaliers dans mon dos. Puis les 6 LC de sa marche de flanc entrent en partie sur mon flanc droit qui combat sa frêle aile gauche (quelques LC et LI) et en partiel sur mes arrières...
Bref, côté numide, la coordination s'avère parfaite et mon corps d'attaque, l'infanterie lourde, fini par disparaître sous le nombre. Un fantassin moyen qui avait presque atteint le camp ennemi (en faisant le tour) se retrouve pris de dos par un des deux éléphants et tout est terminé. Salvador a gagné avec beaucoup de maîtrise. Bravo et merci à lui.
En conclusion, partie très agréable même si je me suis fait baladé !

On a par contre galéré sur plusieurs points, les principaux étant :
- les fantassins impétueux annulent-ils le javelot ennemi (à priori oui) ;
- les prises de flancs : avec les modifs successives, on a eu du mal à s'y retrouver... mais après avoir re-compulsé les règles, on s'est aperçu que les prises de flancs (par l'unité combattante ou par un débord) sont vraiment mortelles (0 de valeur de combat pour l'unité prise de flanc, perte de ses capacités spéciales, + perte d'un point de cohésion si l'unité combattue est de front ou alors +1 pour elle si elle arrive dans le flanc/dos) !
Pour conclure, il va falloir que j'affine un cette armée gauloise qui a malgré tout du potentiel !

samedi 18 décembre 2010

Partie AdGv2


Lundi dernier, c'était AdGv2 contre Ludo. J'affrontais ses redoutables Bourguignons (que je ne pense n'avoir jamais gagné) avec mes Chinois Song, en médiéval. La liste Song a bien évolué : les Songs du nord (ceux que je joue) passent maintenant la cavalerie garde en cataphractes (élite ou non) et l'infanterie garde en Infanterie lourde A2M élite. Du costaud. L'infanterie de base passe elle systématiquement en infanterie moyenne (Fantassin moyen A2M, Archers & Arbalétriers, Fantassins moyens mixtes) et n'est pas obligatoirement médiocre. Mon corps d'attaque est donc formé de la Garde (2 cataphractes et 4 fantassins lours A2M élite couverts par 3 LI arbalètes). Ce corps est soutenu par un corps de 4 cavaliers lourds arcs et 2 fantassins moyens mixtes et par un corps constitué de 4 fantassins moyens A2M et 2 arbalétriers. Tous les généraux sont compétents dont un non fiable (mais qui sera fiable).

Ludo a l'inititative et parvient à réduire considérablement le champs de bataille : une côté maritime à ma droite et un petit terrain infranchissable à ma gauche. Les deux terrains accidentés sur lesquels je comptais sont maintenant collés sur mon bord de table entre ces deux limites, séparés par 6 UD de terrain libre. Je pose donc mon corps moyen sur un champ à droite, mon corps de cavalerie en colonne dans le petit espace séparant le terrain infranchissable et une plantation sur ma gauche, les fantassins moyens mixtes dans la plantation, et mon corps lourds au milieu.
Ludo est surpris par ce corps lourd (Fantassin lourd A2M élite) face auquel il a posé un corps d'infanterie médiocre (lanciers lourds mixtes et phalange médiocre). Mais il a l'initiative et parvient à "roquer" des chevaliers avec cette infanterie. Il essaye de bloquer ma cavalerie lourde avec des chevaliers avant qu'elle ne s'extirpe de sa position de départ délicate mais n'y parvient pas. De mon côté, face à cette armée lourde, je me retrouve coincé sur mon bord de table (moi qui suis habitué à la mobilité) et je ne bouge pas... je suis condamné à l'attendre. N'ayant mis que de cavalerie lourde dans mon corps le plus mobile, mon mouvement de débordement, sur mon aile gauche, sera vite voué à l'échec pour cause de portée de commandement (il me faudra échanger un cavalier lourd avec 2 cavaliers légers la prochaine fois !).
La partie va être très serrée. Sur mon aile droite, mon infanterie moyenne non protégée (dans un champs) va se trouver laminée par les tirs des arcs longs bourguignons. Sur ma gauche, ayant ramené ses chevaliers au centre, ma cavalerie va se trouver face à des arbalétriers et à de l'infanterie lourde (lanciers lourds mixtes et chevaliers à pied) mais elle va parvenir à charger et détruire ses deux unités d'arbalétriers médiocres. C'est au centre que tout va se jouer... Ses chevaliers ont un gros avantage contre mes cataphractes (+2 et impact vs +1) qui vont souffrir. Mais mon infanterie, grâce à son grade élite et à ses armes à 2 mains qui annulent son armure lourde va lui faire mal. Pour moi la partie est perdue. Avant mon tour, je suis à 1 ou 2 pertes de la démo. Mais mon dernier tour va renverser la situation. Je vais finir par remporter la partie à l'arrache.
En conclusion, j'apprécie bien cette armée chinoise qu'il me faut affiner. Il me faut surtout travailler plus finement le volet terrains, notamment penser à prendre des terrains qui apportent le couvert (pour mes fantassins moyens) ou des collines pour me protéger des tirs. Les armes à deux mains sont très efficaces, dommage que je ne peux avoir plus de 2 fantassins lourds de ce type, bien plus efficaces que les cataphractes pour un meilleur rapport qualité-prix !
Enfin, ces nouvelles listes apportent beaucoup, permettant d'aligner des armées de plus en plus variées. Je continue par contre à déplorer le recul des cavaliers lourds arcs dont le rapport qualité prix est maintenant défavorable. À voir si on continue à en voir sur les tables ou si ils sont amenés à disparaître. Ce qui serait bien dommage. Parce que, avec l'infanterie mixte (grâce à la baïonnette) c'est le seul type de troupes qui traversa les âges avec succès (remplaçant plus tard l'arc par la carabine et les pistolets pour les armées européennes).

vendredi 10 décembre 2010

L'AdG nouveau est arrivée !


Elle est arrivée ! la v2 de l'Art de la Guerre... et c'est du lourd. Près de 240 pages en couleur, de nouvelles listes, fiche de référence en couleur, de nombreuses photos...
Beaucoup de listes évoluent et notamment mes listes fétiches : par exemple, la plupart des armées de nomades peuvent maintenant passer jusqu'à 8 archers à cheval en cavalerie moyenne. Et les listes chinoises évoluent aussi dans le bon sens, grâce aux armes à deux mains ou aux possibilités de fantassins moyens mixtes...
Vous pouvez trouver cette nouvelle version ici...

samedi 4 décembre 2010

Le ruisseau du bourreau


Hier soir, à Rabastens soirée test Black Powder sur le scénario Hangman's creek du livret. Bon "soirée test" est un grand mot... c'était le bordel et il a été du coup difficile de réellement tester la règle. Contents de se revoir après une longue période d'absence, moi, Siaba, CmdtK et Ostapbender, on a parlé de choses et d'autres, bien rigolé et surtout, surtout, on a passé plus de temps a admirer et à photographier la superbe table que nous avait concocté Siaba (99,9% de la table des figurines et des décors venaient de lui) ! Un régal pour les yeux.

Côté (très légère) déception : plusieurs d'entre nous ont à priori très moyennement apprécié la règle (que personnellement je trouve excellente) ce qui gâche toujours un peu le plaisir. Un plaisir n'est réel que si il est partagé ! Mais peu importe, nous avions beaucoup d'autres choses à partager.
Du coup c'était un peu compliqué pour une première fois (qui demande théoriquement de la concentration pour suivre les règles), et on a donc oublié beaucoup de points de règles.
Quand au résultat, il importe peu. Dès le départ les armées étaient déséquilibrées (50% de confédérés en plus) puisqu'il était plus important d'aligner toutes les figurines de Siaba, plutôt que de faire un scénario équilibré !
En tous cas, une soirée plaisir qui fait du bien. Et pour bosser sérieusement la règle, il va me falloir probablement taper l'incruste chez Paco du côté de Clermont-Ferrand !
D'ailleurs, en parlant de ça... cette partie et les belles figurines de Siaba me font de plus en plus pencher à me joindre au projet de Siaba-Paco-Julien sur la guerre de Crimée... Oui je l'avoue, j'ai commencé à regarder les figurines de Russes (et aussi, comment faire du zouave français à partir de zoauves ACW) dans cet objet là...

Mardi dernier, partie d'AdGv2


Une nouvelle partie de l'Art de la Guerre dans sa version test v2 contre Ludo. Encore une fois, les photos ne sont pas belles par manque de lumière.
Ludo alignait des Birmans et je testais de mon côté une armée des steppes en v2 : les Avars. J'ai volontairement élaboré une armée avec une petite agressivité, pour multiplier les chances de tomber sur le seul terrain disponible pour les Avars : les steppes. Et ce au risque bien sûr d'être défenseur et de perdre en mobilité. Mon idée était néanmoins, dans l'éventualité où je serais défenseur, de laisser l'adversaire s'avancer pour mieux le déborder par la suite.
Mon armée Avare est constituée de 2 corps de cavalerie (moitié cavalerie lourde arc, moitié cavalerie légère arc avec de la cavalerie lourde arc élite dans l'un des deux corps) et 1 corps de fantassins moyens et légers. Le corps qui doit taper (cavalerie lourde arc élite, possède aussi quelques fantassins moyens).
L'armée birmande de Ludo est composée d'un gris corps de cavalerie plus 2 éléphants plus archers, et de deux corps d'infanterie moyenne plus 2 éléphants (dont un corps avec des fantassins moyens impact élite).
Je perds l'initiative. Ludo est obligé de choisir steppes. Je prends, en plus du terrain obligatoire (colline), deux des trois terrains accidentés (une broussaille et une ravine) pour les prendre petits. J'aurais dû prendre tous les terrains difficiles puisque ludo prend une énorme broussaille qu'il va réussir à placer au milieu. Bref, en fin de compte, le, terrain est loin d'être dégagé avec deux broussailles au centre !


Bref, Ludo a l'initiative, des terrains favorables, il va progresse rapidement à travers les broussailles sur son centre et son aile droite. Sur son aile gauche, il progresse vers une colline derrière laquelle j'ai posté un corps de cavalerie.
Je vais réussir à stopper le centre de Ludo avec mon centre d'infanterie (placé derrière la grosse broussailles). Mais sur les ailes, je vais me faire laminer. Sur ma gauche, les deux éléphants de Ludo vont clouer ma cavalerie lourde élite et mes tirs seront inefficaces (je finirais tout de même par lui tuer un éléphant). La cavalerie légère envoyée pour contourner toute cette aile et prendre son aile gauche dans le dos, plus un rush vers ses bagages va se trouver inutilisée par manque de PIPs (plusieurs 1 de suite). Je vais perdre la partie sur mon aile droite (son aile gauche). Voulant éviter que ma cavalerie se trouve éjecter de la table (ce qui finira par arriver) j'attaque les archers médiocres birmans qui grimpent la colline avec ma cavalerie légère. Sur le papier, ça peut le faire (j'ai +1 en hauteur). Mais dans les faits, la cavalerie lourde qui devait à la fois user les éléphants par le tir, scotcher sa cavalerie lourde et soutenir l'attaque des archers à cheval va échouer dans toutes ses missions : la cavalerie moyenne birmane retraite et bascule sur l'autre aile du corps, les tirs des cavaliers lourds n'ont aucun effet sur les éléphants et le manque de PIPs m'empêchera d'inclure un cavalier lourd dans l'attaque des archers autrement qu'en débords.
En fin de compte, les cavaliers légers arriveront à bloquer relativement longtemps les archers birmans, mais la cavalerie lourde qui doit refluer face aux éléphants, l'abandonne, la laissant se faire déborder des deux côtés. Ce corps finira par s'effondre et donnera la victoire à Ludo.

Belle partie mais très difficile pour les unités légères. Je ne sais pas si les nouvelles modifications
permettront de faire revenir des armées des steppes (avec une nombreuse cavalerie légère) sur les tables... il faudra d'autres parties pour le vérifier. Ceci dit, j'ai pratiquement terminé le resoclage de mes chinois Songs et Yuan (en bon gros double-socles qui tiennent bien en main) et je vais repartir sur une série de partie avec cette armée là !

dimanche 21 novembre 2010

Nouveaux cuirassiers Impériaux G30ans


Deux bases de Cuirassiers Impériaux supplémentaires. A gauche, 2 Perry encadrant un porte-étendard de Pappenheim TAG. A droite, des Warlord à l'exception du cavalier du centre qui est un Foundry (le cheval étant un Warlord).
Les plus belles figurines sont réellement les Perry : fins et bien proportionnés. Ce porte-étendard TAG est un peu écevant (contrairement à d'autres figurines TAG) : je n'aime pas trop la pose du cheval ni la position du bras. Pour les Warlord, les chevaux sont décevants (tête trop grosse) alors que les cavaliers sont plutôt bien (mais bien moins réussis que les Perry). Les Foundry sont belles, mais un ton en dessous des Perry.


Ces 2 bases, avec celle ci-dessous déjà présentée (Foundry), forment un régiment de cuirassier de la mi-période (1632-35). La spécificité des régiments de cette période, encore en grande partie en armures 3/4, vient du nouveau casque ouvert de type hongrois (appelé zischägge par les Allemands, et pot hongrois par les Français). Il se répand en Allemagne sous Wallenstein et en France dans les années 1635-38.

lundi 1 novembre 2010

Vae Victis n°95 & Guerres de Religion

Juste un petit mot sur le dernier VV... parce que j'y ai contribué par un sujet qui me tient à cœur: il s'agit des guerres de Religion, période peu connue ou pratiquée et pourtant passionnante en terme d'art de la guerre. Il s'agit du premier article d'une série de trois qui couvriront la période 1550-1660.


A noter aussi une analyse de Mousquets & Tomahawks... que je n'ai pas encore lue !

Siège de Grolle 1627 : les 3 jours d'octobre 2010

Pour de très belles photos des 3 journées de Grolle 2010 (photographes professionnels), consulter les sites suivantes :
http://andre-kesel.de/kunden/grolle2010/index.html
http://www.thomason-photography.net/ThomasonPhotography/Living_History_Galleries.html
http://www.streekgids.nl/fotoalbum.shtml?id=9F71F79F42150084
http://www.mcwilliam.nl/picture_library/20101024%20Groenlo%20Slag%20om%20Grolle/index.html
http://www.hoffoto.nl/slagomgrolle/

Et voilà une nouvelle vidéo de la reconstitution. Notre tercio a pris d'assaut la tranchée dans laquelle je me suis effondré raide mort. On me voit à la fin de cette vidéo ressortir de la tranchée, pique à la main (et casque de travers !).


jeudi 28 octobre 2010

Black Powder

De retour de Groenlo 2010 ...


... bonne surprise : j'ai enfin reçu ma commande de règles de jeu : Black Powder (en attendant Black Powder Renaissance prévu pour l'année prochaine !) et Field of Glory Renaissance.


Une parenthèse rapide sur FOG : je n'ai pas été séduit par cette règle et je ne m'attendais pas à ré-investir dans ce système de jeu mais j'étais curieux de voir les listes d'armées. Et là, heureuse surprise, ce ne sont pas des listes calquées sur DBR (pourtant excellentes). Donc de l'originalité, des listes nouvelles et plutôt du bon malgré certaines erreurs. Pour les règles : le système est identique au précédent et donc rien a ajouter...

Par contre, Black Powder... que du bonheur ! Un ouvrage superbe, de belles photos, un système intuitif. Et surtout, on y retrouve l'excellent système de commandement de Rick Priesley (calqué sur Warmaster) que j'avais particulièrement apprécié : ce qui se fait de mieux ! bref, je suis impatient d'y jouer... avec toi Siaba ? ou Ludo ? en attendant la version Renaissance...
Car en plus d'avoir prévu la version Renaissance, Warlord Games vient tout juste de sortir une boite de Suédois et une boite d'Impériaux Guerre de Trente ans... que du bonheur !




lundi 18 octobre 2010

Cuirassiers Impériaux


Et une plaquette de cuirassiers impériaux supplémentaire (Wargames Foundry).

dimanche 17 octobre 2010

Wallenstein & Pappenheim

Et voilà l'état-major pour Lützen. Wallenstein & Pappenheim (figurines TAG) et un officier monté (Perry).

mardi 12 octobre 2010

Dragons démontés

Après les cosaques, des dragons démontés impériaux (figurines Old Glory) pour faire les mousquetaires en tirailleurs sur la route de Lützen à Leipzig.



Le soclage est modulable, permettant aux figurines d'être utilisées pour de l'escarmouche. Pour du Legends of the High Seas par exemple, ils feraient de bons pirates (ou mousquetaires miliciens) de l'ère Richelieu ...

samedi 9 octobre 2010

Tarass Boulba





Il y avait quelques cosaques polonais dans le corps de Pappenheim, à Lützen. Voilà donc l'unité en question. Figurines Old Glory.


lundi 4 octobre 2010

Second régiment de Croates

Et voilà le second régiment de Croates pour Lützen... A dominante verte, cette fois-ci, comme leur étendard.

vendredi 24 septembre 2010

Croates d'Isolano


Et voilà le premier régiment de Croates pour Lützen. Les Croates sont des Old Glory. Le commandement, au centre, sont en fait des Polonais Foundry.

mercredi 15 septembre 2010

Wallenstein arrive !


Enfin, voilà les premières photos pour Lûtzen : les Cuirassiers de Götz et les compagnies de Gardes du corps de Wallenstein. De même que les généraux Français avaient des unités de Gardes du corps de type gendarmes, les généraux Impériaux et Espagnols avaient en général deux compagnies de gardes du corps : une de lanciers et une d'arquebusiers à cheval. C'était le cas du Cardinal-Infante, de Wallenstein qui avient tous les deux deux compagnies. Pappenheim semble n'avoir eu qu'une compagnie de Gardes du corps et Piccolomini s'entourait pour sa part de Croates.
Voilà donc les deux compagnies de gardes du corps de Wallenstein : un lancier et un arquebusier à cheval auxquels j'ai ajouté un trompette pour faire une plaquette. La livrée est inspirée d'une aquarelle de Wilke. Comme cette aquarelle ne montre pas le motif du drapeau de la trompette, j'ai repris les couleurs de base et j'ai ajouté au milieu le blason de Wallenstein. Il n'est pas peint à la main mais imprimé, réduit à 1/2 cm puis collé sur le drapeau... Les figurines sont des Wargames Foundry (gamme Elisabeth pour avoir des cavaliers avec casaques, avec des plumes Warlord ajoutées pour l'arquebusier), sauf le trompette qui est un Perry.
Ces deux compagnies étaient intégrées au régiment de Piccolomini à Lützen.























































Le régiment de cuirassier impérial Götz. Ne connaissant pas le motif de son guidon, j'en ajouterais un classique dont le régiment propriétaire n'est pas connu... Encore une fois, les figurines sont un mixage de Wargames Foundry et de Perry. J'y ai inclus un arquebusier à cheval et une référence de la fin du XVIe ou tout début du XVIIe (gamme Elisabeth) pour représenter la petite noblesse désargentée, ayant héritée de l'équipement de leurs parents !




lundi 13 septembre 2010

Croates Guerre de 30 ans

Je me consacre actuellement à ma période favorite, la guerre de 30 ans...
Alors que j'ai pratiquement terminé mes Cuirassés impériaux et les gardes du corps de Wallenstein (il va falloir patienter pour les photos), je me prépare à attaquer les croates. Ils sont montés et sous-couchés en noir... En attendant, voilà les motifs que j'ai retenus pour les deux étendards des deux premières unités (il y en avait 6 régiments à Lützen plus un régiment de cosaques...).


mercredi 7 juillet 2010

AdG v2 : la revanche

Hier soir, second test d'AdG v2 en 300 points. Mais en médiéval cette fois. J'ai ressorti mes chinois Song et Ludo a sorti du Japonais.
Rien à redire, ce sont des règles qui tournent bien ! Seule petite critique, il faut se replonger dans les clarifications pour comprendre le fonctionnement des chariots de guerre... pour les débords notamment. Eh oui, les Songs avaient sortis deux chariots de guerre !
Arrêtons tout de suite le suspens, j'ai perdu. Et pourtant, j'alignais (en 300 points, rappelons-le) une armée qui démoralise à 43 ! contre 30 ou 32 pour Ludo. Bien sûr, cela signifie une armée médiocre (une foule de hallebardiers et archers/arbalétriers médiocres) contre une armée d'élite (et notamment les terribles fantassins moyens arc élite !). Bref une belle partie, très disputée. Mais une victoire méritée pour les japonais qui ont su garder leur sang froid. De mon côté, rien n'était optimisé (pareil pour Ludo qui jouait cette armée pour la première fois), mais maintenant j'y vois plus clair. Notamment quand à la stratégie à adopter en terme de terrain.



Une partie de la cavalerie de la garde.

Mon armée se décomposait ainsi :
- un gros corps de cavalerie (6 cavaliers lourds et cavaliers lourds impact plus 6 cavaliers légers mongols, arc élite) ;
- deux gros corps d'infanterie constitués chacun de 5-6 hallebardiers (fantassins lourds médiocres), de 5 archers/arbalétriers (médiocres), d'un chariot de guerre et de 4 tirailleurs (arc ou arme à feu). L'un des deux corps remplaçait 3 hallebardiers par trois fantassins de la garde (c'est à dire fantassins lourds impact... mais j'ai oublié qu'ils étaient "impact" pendant la partie !).











Et une petite partie de l'armée. j'avais l'appareil photo mais on a commencé à jouer trop tard. Donc plus de lumière pour prendre des photos...


mardi 29 juin 2010

L'Art de la Guerre : ce qui se fait de mieux !

Après une longue période "d'inactivité" avec Ludo, nous avons enfin pu rejouer à AdG. Nous avions déjà fait un premier test des évolutions possibles et cette fois-ci nous avons carrément testé la v2 en 300 points (l'équivalent de 150 points en v1).
Premières constatations sur la v2 : en grande majorité "que du très bien".
Parmi les meilleures évolutions (à mon sens) : les conséquences de l'initiative et la mise en place du terrain qui sont beaucoup plus pertinentes, l'affinage du budget et l'assouplissement des règles d'interpénétration (toutes les troupes peuvent maintenant traverser l'infanterie légère et tous les montés, la cavalerie légère). Enfin beaucoup d'éclaircissements intéressants.
Pour l'évolution des troupes, je suis plus mitigé.
- Une nouvelle catégorie, les javeliniers LMI, pourquoi pas mais, à mon sens, pas indispensable parce que très focalisé Grèce antique. Bonne chance pour l'adaptation des listes !
- Les grosses modifications sur la cavalerie lourde arc: je ne suis toujours pas d'accord sur le fait de raccourcir la portée de l'arc, même face à l'argument "ludique". L'arc composite était plus puissant que l'arc anglais avec une meilleure puissance de pénétration et utilisés avec des hommes tout aussi bien entrainés (tout au moins pour les ghulams et mamelouks, les mongols et la noblesse nomade, les asavarans sassanides...). Il me paraissait plus logique de pénaliser leur mouvement d'esquive (because armure lourde). Par contre, j'approuve la cohésion qui passe de 4 à 3, compensée par la capacité armure.
- La phalange : excellent ! les phalanges ont maintenant vraiment de la gueule sur la table...
- Les cataphractes : très bien.
- Les impétueux : pas bien. 3 PC pour retenir des impétueux, comme les Gaulois, revient à faire du Warhammer (et j'avoue ne pas être du tout d'accord avec cette approche de WAB). Votre groupe partira une fois sur 6 en incontrôlé (sachant que vous avez au moins deux corps impétueux sur la table en jouant de telles armées), ce qui est un parti pris (en faveur de l'aléatoire) qui me parait peu intéressant et qui, surtout, n'est pas du tout historique. Les Gaulois, par exemple, ont parfaitement su s'adapter aux modes de combat de leurs adversaires. Les Gaulois de Hannibal à Cannes se sont montrés très disciplinés. Ceux de Telamon, finissent par charger parce que leurs premiers rangs, nus, n'ont pas d'autres alternatives face à la nuée de projectile ! plus tards, les Bretons puis Vercingétorix adopteront des techniques de combat de type harcèlement qu'il devient impossible de simuler (et qui étaient déjà très dures à reproduire en v1) !
Mais bon, je m'écarte du sujet. Beaucoup de bonnes choses dans la v2. Vivement sa parution.

Mais la plus grande claque, c'est notre premier test en 300 (ou 150 en v1) points. Ce format s'avère historiquement très intéressant ! Le fait de jouer avec 50% d'unités en plus sans augmenter le nombre de généraux et sans modifier le front maximum d'un groupe manœuvrable avec 1 PC facilite des déploiements en plusieurs lignes. Il ne devient ainsi pas trop couteux de couvrir tout le front d'une infanterie lourde d'infanterie légère pour affaiblir l'adversaire. Ou alors de disposer plusieurs lignes d'infanterie, tels les Romains ou Hannibal à Zama...

Ayant d'office exclu mes Gaulois (pour les raisons exposées ci-dessus) mais souhaitant tout de même sortir mes Celtes, j'ai donc aligné, hier soir, du Carthaginois Hannibal face aux Indo-Bactriens de Ludo. Mais je n'ai pas pris de photo...
Ludo aligne un corps formé d'éléphants indiens, d'infanterie indienne, et de cavalerie légère, un corps composé de 6 phalanges flanquées de cavalerie lourde, d'un éléphant et de 2 unités d'infanterie mixte indienne, et enfin un corps allié kouchan (3 cataphractes plus cavalerie légère).
Face à lui, je dispose d'un corps de cavalerie (6 numides et 3 cavaliers moyens celtes), et de deux corps d'infanterie lourde : 6 fantassins lourds gaulois (non impétueux !) couverts par 3 javeliniers lybiens et soutenus par 3 LMI ligures et un éléphant dans le premier, 6 vétérans (lanciers lourds élite) masqués par 3 frondeurs baléares et 3 javeliniers et soutenus par un éléphant et 2 gaulois fantassins moyens impacts. J'ai mis un éléphant dans chaque corps lourd pour parer à la menace cataphractes. Je vais vite m'apercevoir que le corps de vétérans peut s'en passer !
















Je gagne l'initiative mais je choisis d'être défenseur. Mon choix, qui peut paraître surprenant (sachant que je me soucie peu du terrain), a été motivé par la volonté de laisser venir l'ennemi : j'étais persuadé que, par le fait de grossir le nombre d'unités dans un corps, laisser approcher l'ennemi me permettrait peut-être de me retrouver plus concentré face à lui...
Le terrain est pourri sur les deux flancs : je mets mon corps celte à gauche, ma cavalerie au centre (sur un front étroit) et mes vétérans à droite.
La phalange Indo-Bactrienne va se trouver face à mes celtes, son corps allié Kouchan face à mes vétérans et son corps indien avec éléphants face à ma cavalerie.
















Ludo fait progresser sa phalange soutenue par la petite aile indienne et avance sa cavalerie lourde pour menacer ma cavalerie numide. Son gros corps indien avance légèrement en retrait. Les cataphractes kouchans sont en retrait, devant les bagages, la cavalerie légère venant harceler mon corps de vétérans.

A mon tour de jouer. J'avance à peine mon corps de Celtes, qui va devoir encaisser l'impact de la phalange sans broncher. Les Celtes sont appuyés par un éléphant et des ligures qui occupent un champ. A droite, je fais avancer mon corps de vétérans en les décalant d'un UD pour passer devant la cavalerie et la protéger. Pendant ce temps, l'éléphant et les deux gaulois "moyens" vont occuper les champs de droite pour piquer sur les bagages ennemis. La cavalerie moyenne s'avance pour faire le lien entre Celtes (lourds) et vétérans, alors que les Numides se replient pour aller occuper l'aile droite, face aux Kouchans, et occuper le terrain libérer par les vétérans que je compte faire glisser au centre. C'est compliqué tout ça, surtout sans l'image !

Ludo, confiant en sa phalange, la lance sur mes Celtes, mais il y a encore du chemin à parcourir. Ce même corps contient aussi un petit groupe de deux LMI et un éléphant et la cavalerie lourde ! Pendant ce temps, le décalage de mes vétérans vers le centre semble inquiéter Ludo et il fait faire un quart de tour à son corps d'éléphants et d'indiens vers sa propre gauche (mon aile droite). j'ai du mal à interpréter ce mouvement : peut-être veut-il roquer ses cataphractes, pour les passer centre, avec ces troupes moyennes ? ou veut-il couvrir ses bagages face à la menace de mon éléphant qui tente de tourner sa gauche par les champs ?

A mon tour, les LI lybiens du corps celte s'avancent face à la phalange qui se traine, pendant que le corps de vétéran continue à avancer au centre en se rapprochant d'un UD vers les Celtes. Sur ma droite, mes 2 LMI Celtes et mon éléphant tentent de se dépatouiller devant la nuée de cavaliers légers. Ma cavalerie a décider de se trainer... et les numides ne pourront pas venir combler le trou ce tour là... Les tis de mes javeliniers lybiens sont chanceux... un premier marqueur de désordre vient troubler la progression des Macédoniens... Deux autres viendront s'y ajouter pendant le tour de Ludo ...

Abrégeons : sur ma droite, pendant que quelques archers indiens tentent d'affaiblir les ligures qui ne bronchent pas, et finirons par les corriger une fois qu'ils se seront avancé à portée, la phalange finit par arriver au contact de mes celtes. Mais la moitié de ses unités se trouve avec au moins une perte. Ayant cassé mon front, je le déborde sur sa gauche mais il a placé à leur droite un éléphant indien qui devra affronter mon petit éléphant des forêts... j'ai avancé deux cavaliers moyens face à ses cavaliers lourds avec l'espoir de me laisser une "porte" pour prendre sa phalange de flanc (dans un trou de souris). La progression de mes vétérans est stoppée sur sa gauche par les cavaliers lourds (et un cavalier indien médiocre) et sur sa droite par les cataphractes kouchans qui ont chargé. Entre ces deux groupes, éléphant et lanciers mixtes se sont arrêtés à portée de tir de mes tirailleurs. Et ce duel de tir tournera à mon avantage... Sur ma droite, c'est le bordel. Harcelés par des nuées de cavaliers légers, Celtes et Numides parviennent à détruire un archer à cheval mais guère plus. La bataille va se jouer au centre gauche et au centre... Macédoniens contre Celtes et Indiens contre Vétérans Carthaginois.
Et le schéma va être identique pour nous deux...
Sa phalange perce au centre, volatilisant 3 unités de Celtes mais à gauche, les Ligures et mon petit éléphant, et, à droite, les celtes des extrémités tiennent le coup !
Mes vétérans passent sur le ventre de ses Indiens (éléphants ou pas), mais sa cavalerie lourde qui affronte mes cavaliers celtes, à gauche des vétérans, et ses cataphractes, à l'autre bout, tiennent le coup ! Je parviens tout de même à rapatrier des cavaliers et javeliniers numides, de ce côté là, qui s'attaquent de tout côté aux flancs des cataphractes.
Enfin la victoire finira par basculer du côté de Carthage... j'avais effectivement un seuil de demo à 37 alors que celui de Ludo n'était que de 29.
Le nombre aura eu raison de la vaillance !

Nous avons en tous cas tous les deux été impressionnés par l'aspect visuel. Les phalanges ont maintenant réellement "de la gueule", et le déploiement antique, avec écran de tirailleurs devant l'infanterie lourde est très efficace pour affaiblir l'ennemi tout en ayant, lui aussi, "de la gueule".
Bref avec le format "1,5" (150 points en v1, 300 en v2) est vraiment à découvrir pour ceux qui ne l'auraient pas encore pratiqué !

samedi 26 juin 2010

WAB (v1 ou v2) : petite desillusion

Cela fait maintenant plus d'une demi-douzaine de partie que je joue à WAB avec en tête l'objectif d'apprendre, et non pas de gagner (tout au moins pendant la phase d'apprentissage). Bon, je ne suis guère aidé par mes partenaires, qui veulent à chaque fois essayer des nouveautés (la dernière fois règles de sièges avec tout le matos, cette fois-ci chariots scythes ..) mais c'est tout à fait normal, ils sont dans le même esprit. C'est juste un peu plus difficile pour ma pomme qui doit maîtriser beaucoup de paramètres, ce qui va à l'inverse de la méthode d'apprentissage que je souhaiterais appliquer, la méthode des petits pas. Mais qu'importe, on s'amuse, et c'est le principal. Je compte donc ce jour un match nul (ou peut-être une victoire) et une myriade de défaites logiques, puisque pendant ces parties, j'ai tenté des choses pour voir comment fonctionnait la règle. bref, je les assume totalement !

Mais hier soir, ce n'était pas pareil. J'aligne mes Achéens avec mon unité de cavalerie lourde en coin. Deux objectifs : tester le coin et, fort de tout ce que j'ai pu apprendre dans les parties précédentes, commencer à jouer. Jouer pour moi, c'est manœuvrer, y prendre du plaisir, tout en faisant abstraction des règles dont les bases commencent théoriquement à être acquises. Bref, je voulais prendre du plaisir. Et la partie a bien commencé sous ces augures là, alors que Nicolus alignait en face, pour la première fois, une armée galate tardive, "à la romaine".

Je scinde donc ma phalange en deux unités, pour gagner en manœuvrabilité, et profiter de l'ouverture apportée en ce sens par la v2 (la taille minimum des phalanges a diminué), je place mon coin, le tout protégé sur les flancs par l'unité de Thureophoroï et l'unité d'Illyriens et le front masqué par les deux unités légères (javeliniers et frondeurs). Bref rien que du classique.

En face, Nicolus aligne 3 petites unités de 12 galates équipés en légionnaires, une unité de 12 Thraces, 2 unités de tirailleurs, une unité de cavalerie légère, une unité de 3 chariots légers et un chariot scythe. La partie s'annonce passionnante. Je suis en sous-nombre mais je décide d'attaquer plein centre ces "légionnaires" en "roquant" (en 3 mouvements) mon unité de cavaliers Achéens de l'extrême droite au centre-gauche, pour qu'elle cible l'unité d'imitations de légionnaires la plus résistante, tout en essayant d'éviter, après coup, la prise de flanc. Je décide donc de refuser mon flanc droit, qui fait face à toute la cavalerie et charioterie galate, pendant que mes Illyriens auront la mission difficile d'essayer de tenir le plus longtemps possible face à ses Thraces dont l'effet des armes à deux mains est dévastateur.

Nicolus manœuvre très bien, comme à son habitude, en reculant ses "légionnaires" et en essayant d'envelopper mes ailes. Il fait charger mes thureophores qui protègent ma droite, avec sa cavalerie légère, ayant oublié que mon unité est équipée de la "thrusting spear", et se prend une tôle, mais son unité de chariots et son char scythe sont en soutien, attendant leur heure.
Mes phalanges avancent en refusant leur droite, pour protéger leurs flancs pendant que l'unité de cavalerie lourde leur passe derrière et vient se placer devant sa cible.
Nous avons manœuvré tous les deux, ce que j'attends d'un jeu, bref, je suis content ! mais plus pour longtemps...

La fuite de l'unité de cavalerie galate de Nicolus l'oblige à modifier ses plans. La situtation est maintenant ainsi, de gauche à droite : mes thureophores face à ses chariots légers, puis, à leur gauche, une phalange (plus une unité de frondeurs) face ses archers (tirailleurs), puis ma seconde phalange face à ses frondeurs, son chariot scythe et, plus loin derrière, une unité de "legionnaires" galates, puis mes cavaliers achéens face à deux unités de "légionnaires" puis mes javeliniers et mes illyriens face à ses thraces. Mes javeliniers ont rapidement fui et il ne reste plus que mes illyriens leur faisant face.

C'est à Nicolus de jouer, et là, c'est la catastrophe... Il décide de pivoter son unité de chariots et d'aller prendre de flanc ma phalange alors que je pensais que ce flanc droit était protégé par mes thureophores. Voilà la situation ci-dessous. Les chariots galates, en formation lâche, sont représentés par les rectangles bleus et ils ne peuvent pas prendre les Thureophores de flanc. Par contre, un chariot a son front qui dépasse d'un poil (disons un inch) par rapport à la ligne de front de la phalange. Et là, sans réfléchir, Nicolus amène ses trois chariots sur le flanc droit de la phalange. Je tire la gueule, argumente qu'il y a une "zone de contrôle" de un inch devant les thureophores mais on vérifie et effectivement, en traçant une ligne droite, le chariot galate d'extrême gauche peut confronter la moitié gauche de son front au flanc du phalangite le plus avancé. On peut donc, à priori, admettre qu'un phalangite est pris de flanc bien que cela me choque dans l'esprit.














Les chariots chargent, donc ils pivotent auparavant puis avancent en ligne droite (bon je l'avoue, entre les mains de Nicolus, cette manœuvre était tout de même plus brouillonne), d'autant plus qu'à l'origine, les chariots sont sur une colline qui l'oblige à en positionner un comme il peut pour ne pas qu'il ne tombe. Voici donc la situation après le pivot et une fois la charge réalisée.













Bien sûr, il s'agit d'une reconstitution après coup, l'erreur de ma part est donc tout aussi possible.
Une fois au bout, Nicolus resserre son unité et la positionne ainsi (carré rouge). petite erreur de shéma, le chariot galate d'en haut se trouve clairement positionné entre l'unité des thureophores et la phalange, pas juste devant le front des thureophores) :













Comme vous l'avez noté, il décale légèrement son unité sur mon flanc de façon à ce qu'un chariot soit sur le flanc de deux phalangites ce qui lui permet d'avoir un second chariot coin à coin, donc deux qui combattent. Il argumente, à priori à raison, que comme cette unité (qui combat formée, rappelons-le !) se déplace en tirailleurs, un chariot (celui du centre ou de droite) a chargé le premier sur mon flanc et c'est celui qui était à l'extrême gauche, qui vient en débord (deux chariots ont donc "roqué"). Et à priori (même si je n'en suis pas sûr,) ce chariot du milieu avait peut-être une partie de son front derrière la ligne de front de mon unité qui n'est pas strictement alignée avec l'unité de thureophores... C'est compliqué là : bravo pour ceux qui sont tout de même parvenu jusqu'à cette étape de ma narration !
Et tel un funambule, il parvient ainsi à éviter la zone de contrôle des thureophores, tout en glissant son unité pour obtenir deux chariots en combat. Je tique, on passe du temps le nez dans la règle puis je cède. Et je me dis qu'il n'a pas intérêt à rater son combat...

Nicolus rate son combat, il gagne, mais je ne "break" pas. A moi de jouer. La situation m'est favorable. Le coin achéen charge et explose une unité de 12 "légionnaires" et je déclare une charge avec mes thureophores sur l'arrière des chariots. Et là, Nicolus me dit (après m'avoir conseillé gentiment de charger de dos plutôt que de flanc, mes réflexes DBM et AdG m'ayant fait zapper cette possibilité... ), que mon infanterie a peur et qu'il faut que je teste mon commandement ! échec au test, je suis transi donc je ne peux pas charger, de flanc ou de dos, avec une unité lourde et formée, le flanc ou le dos d'une unité de chariots engagés ! Et de plus, les thureophores ne peuvent plus rien faire...
La suite va aller vite. Les chariots vont finir par venir à bout de la phalange. Mes thureophores ayant été bloqués sur place, Nicolus peut maintenant concentrer une unité de "légionnaires" et son chariot scythe (plus un général) pour venir enfoncer ma deuxième phalange... l'effet du chariot scythe est dévastateur (conjugué avec une autre unité), volatilisant cette unité pendant que les chariots légers, qui ont mis en fuite la première phalange, finissent leur poursuite dans le dos de mes Illyriens, qui déroutent eux aussi, c'en est trop pour eux !
Voilà. En quelques minutes, une situation neutre (voire peut-être favorable), s'est transformée en déroute pour une histoire de millimétrage et une caractéristique de troupes ahurissante. Il ne me reste d'opérationnel que mes cavaliers, qui ont esquivé ne charge sur le flanc d'une unité de galates et mon unité de thureophores, qui a décidé d'aller cueillir des pâquerettes qui fleurissaient, avant la bataille, dans ces belles prairies anatoliennes...

Eh oui, de ce qu'on sait de l'époque, les chariots légers celtes ne chargeaient pas, mais ils tirallaient, puis les héros descendaient de leur véhicule et combattaient à pied. Qu'est-ce qui peut faire peur dans ce comportement historique ?

Deux conclusions s'imposent :

- Ne jetons pas le bébé avec l'eau du bain. Même si le système de règles WAB est suranné et est loin d'être parfait, il est très agréable. Charge au joueur de bien apprendre les règles, à ses dépends ou non. Mieux, la simulation de comportement des différentes armées est parmi ce qui se fait de mieux. Peu de règles simulent aussi bien la légion romaine ou même la phalange. Sans compter que, contrairement au système GW dans les univers "parallèles", vous n'avez pas ce système qui vous oblige à acheter toutes les extensions, si vous voulez connaître votre adversaire, ce qui est indispensable. Toutes les armées qui peuvent s'affronter, de la même période, sont détaillées dans un seul et même livret. Si on met de côté l'aspect compétition.

- Il reste le cas particulier de ces chariots légers. Nicolus, sportivement, m'a rétorqué : il faut les comprendre les gars de GW, ce sont des Anglais et ils ont besoin de gonfler leurs unités nationales ! Il n'a pas tord, dans la forme et le fond de cette remarque. Peu importe, à partir du moment où on le sait. Cela donne un intérêt supplémentaire à cette armée, et aux adversaires de s'en protéger. Sur ce point, j'admets aussi totalement que les concepteurs aient pu faire un choix bizarre. Par contre, il reste un point qui me gène vraiment.:
Le comportement des chariots légers est en fait une exception à la règle : ils bénéficient des capacités de déplacement de tirailleurs et ils combattent avec les caractéristiques de troupes formées, sans compter qu'ils provoquent la peur. Bien sûr ceci est prévu dans le budget mais néanmoins... Ce qui me dérange énormément, c'est la possibilité de créer des exceptions à des règles qui fonctionnent très bien (tirailleurs et unités formées) et qui ouvrent ainsi la boite à pandore de comportements (d'unités, mais aussi de joueurs) illogiques, et qui vont laisser ainsi un goût amer dans la bouche de ceux qui en font les frais.
Effet secondaire : le doute, la confiance en l'avenir. Si Games Workshop, qui n'a jamais corrigé ce point de règle, qui existe depuis longtemps, généralise ces "exceptions", qu'il nous faut obligatoirement apprendre par cœur pour ne pas perdre une partie sur un comportement (d'unité) qu'il est impossible d'anticiper logiquement... Et les questions qui traversent ma tête : Est-ce la seule absurdité ? en ais-je raté d'autres qui me gâcheront mes futures parties ? Mes adversaires ne vont-ils pas me sortir, la prochaine fois, encore une capacité spéciale x, que seuls eux qui ont analysés à fond l'armée y, connaissent ? Cette règle, WAB, va t'elle pouvoir continuer à se protéger, ce qu'elle fait par ailleurs relativement bien aujourd'hui, de cette tentation terrible de créer la capacité truc-chouette à l'unité bidule, parce que le concepteur habite à côté du village des bidules, qu'il adore les jouer ou qu'il s'en fait une représentation romantique ? Je préfère continuer à garder confiance en Warhammer Historical parce que cette exception est tout sauf une généralité. Et les efforts faits pour rendre la saveur d'une nation ou d'une type de troupe sont le plus souvent méritoires voire même séduisants. Il s'agit en général d'un bonus x ou d'une compétence y (comme drill ou bien d'autres) qui sont logiques et intuitives.

Mais néanmoins... Nous avons là une grande différence entre DBM ou AdG et ce type d'approche. Ce type de "coup" ne peut pas se produire avec ces dernières règles. Les exceptions sont clairement indiquées dans la règle et, comme ce n'est pas le cas pour les chariots dans Warhammer, on n'a pas à compulser plusieurs chapitres (Chariots, fear, skirmishers et charge) qui sont tous à l'opposé dans la pagination, pour comprendre comment ce truc là fonctionne et comment, effectivement, on s'est bien fait avoir sans le voir venir...
Je continue donc à faire l'éloge de WAB mais... vivement que je puisse jouer à AdG en 28mm !!!!!

lundi 21 juin 2010

Week-End prolifique























































En plus des 4 cavaliers Achéens terminés ce WE, j'ai peint 2 Illyriens et un javelinier supplémentaires.
J'ai aussi peint un Lawmen et terminé 2 Outlaws pour LOTOW.
Enfin, j'ai repris 3 figurines de Compagnies Franches de Marine (Conquest Miniatures) que j'avais commencé à peindre à l'huile. Je les ai reprises à l'acrylique pour les terminer. Le résultat n'est pas terrible mais c'est fait. Elles vont pouvoir venir renforcer ma bande d'indiens des bois qui deviendront donc Abenakis (et non plus Hurons) ...

Je vais maintenant pouvoir m'attaquer à la cavalerie Guerre de 30 ans, pour le projet Lützen, tout en continuant à faire quelques Lawmen/Outlaws et Compagnies Franches par ci par là...

dimanche 20 juin 2010

Îlé Achéen


Et voilà mon ïlé de Xystophoroï Achéens terminé avec ces trois derniers cavaliers dont un porte-étendard et un musicien (le second en partant de la droite à son instrument à la main). Soit 10 cavaliers plus le Strategos, Philipoemen. Du lourd !