mardi 29 juin 2010

L'Art de la Guerre : ce qui se fait de mieux !

Après une longue période "d'inactivité" avec Ludo, nous avons enfin pu rejouer à AdG. Nous avions déjà fait un premier test des évolutions possibles et cette fois-ci nous avons carrément testé la v2 en 300 points (l'équivalent de 150 points en v1).
Premières constatations sur la v2 : en grande majorité "que du très bien".
Parmi les meilleures évolutions (à mon sens) : les conséquences de l'initiative et la mise en place du terrain qui sont beaucoup plus pertinentes, l'affinage du budget et l'assouplissement des règles d'interpénétration (toutes les troupes peuvent maintenant traverser l'infanterie légère et tous les montés, la cavalerie légère). Enfin beaucoup d'éclaircissements intéressants.
Pour l'évolution des troupes, je suis plus mitigé.
- Une nouvelle catégorie, les javeliniers LMI, pourquoi pas mais, à mon sens, pas indispensable parce que très focalisé Grèce antique. Bonne chance pour l'adaptation des listes !
- Les grosses modifications sur la cavalerie lourde arc: je ne suis toujours pas d'accord sur le fait de raccourcir la portée de l'arc, même face à l'argument "ludique". L'arc composite était plus puissant que l'arc anglais avec une meilleure puissance de pénétration et utilisés avec des hommes tout aussi bien entrainés (tout au moins pour les ghulams et mamelouks, les mongols et la noblesse nomade, les asavarans sassanides...). Il me paraissait plus logique de pénaliser leur mouvement d'esquive (because armure lourde). Par contre, j'approuve la cohésion qui passe de 4 à 3, compensée par la capacité armure.
- La phalange : excellent ! les phalanges ont maintenant vraiment de la gueule sur la table...
- Les cataphractes : très bien.
- Les impétueux : pas bien. 3 PC pour retenir des impétueux, comme les Gaulois, revient à faire du Warhammer (et j'avoue ne pas être du tout d'accord avec cette approche de WAB). Votre groupe partira une fois sur 6 en incontrôlé (sachant que vous avez au moins deux corps impétueux sur la table en jouant de telles armées), ce qui est un parti pris (en faveur de l'aléatoire) qui me parait peu intéressant et qui, surtout, n'est pas du tout historique. Les Gaulois, par exemple, ont parfaitement su s'adapter aux modes de combat de leurs adversaires. Les Gaulois de Hannibal à Cannes se sont montrés très disciplinés. Ceux de Telamon, finissent par charger parce que leurs premiers rangs, nus, n'ont pas d'autres alternatives face à la nuée de projectile ! plus tards, les Bretons puis Vercingétorix adopteront des techniques de combat de type harcèlement qu'il devient impossible de simuler (et qui étaient déjà très dures à reproduire en v1) !
Mais bon, je m'écarte du sujet. Beaucoup de bonnes choses dans la v2. Vivement sa parution.

Mais la plus grande claque, c'est notre premier test en 300 (ou 150 en v1) points. Ce format s'avère historiquement très intéressant ! Le fait de jouer avec 50% d'unités en plus sans augmenter le nombre de généraux et sans modifier le front maximum d'un groupe manœuvrable avec 1 PC facilite des déploiements en plusieurs lignes. Il ne devient ainsi pas trop couteux de couvrir tout le front d'une infanterie lourde d'infanterie légère pour affaiblir l'adversaire. Ou alors de disposer plusieurs lignes d'infanterie, tels les Romains ou Hannibal à Zama...

Ayant d'office exclu mes Gaulois (pour les raisons exposées ci-dessus) mais souhaitant tout de même sortir mes Celtes, j'ai donc aligné, hier soir, du Carthaginois Hannibal face aux Indo-Bactriens de Ludo. Mais je n'ai pas pris de photo...
Ludo aligne un corps formé d'éléphants indiens, d'infanterie indienne, et de cavalerie légère, un corps composé de 6 phalanges flanquées de cavalerie lourde, d'un éléphant et de 2 unités d'infanterie mixte indienne, et enfin un corps allié kouchan (3 cataphractes plus cavalerie légère).
Face à lui, je dispose d'un corps de cavalerie (6 numides et 3 cavaliers moyens celtes), et de deux corps d'infanterie lourde : 6 fantassins lourds gaulois (non impétueux !) couverts par 3 javeliniers lybiens et soutenus par 3 LMI ligures et un éléphant dans le premier, 6 vétérans (lanciers lourds élite) masqués par 3 frondeurs baléares et 3 javeliniers et soutenus par un éléphant et 2 gaulois fantassins moyens impacts. J'ai mis un éléphant dans chaque corps lourd pour parer à la menace cataphractes. Je vais vite m'apercevoir que le corps de vétérans peut s'en passer !
















Je gagne l'initiative mais je choisis d'être défenseur. Mon choix, qui peut paraître surprenant (sachant que je me soucie peu du terrain), a été motivé par la volonté de laisser venir l'ennemi : j'étais persuadé que, par le fait de grossir le nombre d'unités dans un corps, laisser approcher l'ennemi me permettrait peut-être de me retrouver plus concentré face à lui...
Le terrain est pourri sur les deux flancs : je mets mon corps celte à gauche, ma cavalerie au centre (sur un front étroit) et mes vétérans à droite.
La phalange Indo-Bactrienne va se trouver face à mes celtes, son corps allié Kouchan face à mes vétérans et son corps indien avec éléphants face à ma cavalerie.
















Ludo fait progresser sa phalange soutenue par la petite aile indienne et avance sa cavalerie lourde pour menacer ma cavalerie numide. Son gros corps indien avance légèrement en retrait. Les cataphractes kouchans sont en retrait, devant les bagages, la cavalerie légère venant harceler mon corps de vétérans.

A mon tour de jouer. J'avance à peine mon corps de Celtes, qui va devoir encaisser l'impact de la phalange sans broncher. Les Celtes sont appuyés par un éléphant et des ligures qui occupent un champ. A droite, je fais avancer mon corps de vétérans en les décalant d'un UD pour passer devant la cavalerie et la protéger. Pendant ce temps, l'éléphant et les deux gaulois "moyens" vont occuper les champs de droite pour piquer sur les bagages ennemis. La cavalerie moyenne s'avance pour faire le lien entre Celtes (lourds) et vétérans, alors que les Numides se replient pour aller occuper l'aile droite, face aux Kouchans, et occuper le terrain libérer par les vétérans que je compte faire glisser au centre. C'est compliqué tout ça, surtout sans l'image !

Ludo, confiant en sa phalange, la lance sur mes Celtes, mais il y a encore du chemin à parcourir. Ce même corps contient aussi un petit groupe de deux LMI et un éléphant et la cavalerie lourde ! Pendant ce temps, le décalage de mes vétérans vers le centre semble inquiéter Ludo et il fait faire un quart de tour à son corps d'éléphants et d'indiens vers sa propre gauche (mon aile droite). j'ai du mal à interpréter ce mouvement : peut-être veut-il roquer ses cataphractes, pour les passer centre, avec ces troupes moyennes ? ou veut-il couvrir ses bagages face à la menace de mon éléphant qui tente de tourner sa gauche par les champs ?

A mon tour, les LI lybiens du corps celte s'avancent face à la phalange qui se traine, pendant que le corps de vétéran continue à avancer au centre en se rapprochant d'un UD vers les Celtes. Sur ma droite, mes 2 LMI Celtes et mon éléphant tentent de se dépatouiller devant la nuée de cavaliers légers. Ma cavalerie a décider de se trainer... et les numides ne pourront pas venir combler le trou ce tour là... Les tis de mes javeliniers lybiens sont chanceux... un premier marqueur de désordre vient troubler la progression des Macédoniens... Deux autres viendront s'y ajouter pendant le tour de Ludo ...

Abrégeons : sur ma droite, pendant que quelques archers indiens tentent d'affaiblir les ligures qui ne bronchent pas, et finirons par les corriger une fois qu'ils se seront avancé à portée, la phalange finit par arriver au contact de mes celtes. Mais la moitié de ses unités se trouve avec au moins une perte. Ayant cassé mon front, je le déborde sur sa gauche mais il a placé à leur droite un éléphant indien qui devra affronter mon petit éléphant des forêts... j'ai avancé deux cavaliers moyens face à ses cavaliers lourds avec l'espoir de me laisser une "porte" pour prendre sa phalange de flanc (dans un trou de souris). La progression de mes vétérans est stoppée sur sa gauche par les cavaliers lourds (et un cavalier indien médiocre) et sur sa droite par les cataphractes kouchans qui ont chargé. Entre ces deux groupes, éléphant et lanciers mixtes se sont arrêtés à portée de tir de mes tirailleurs. Et ce duel de tir tournera à mon avantage... Sur ma droite, c'est le bordel. Harcelés par des nuées de cavaliers légers, Celtes et Numides parviennent à détruire un archer à cheval mais guère plus. La bataille va se jouer au centre gauche et au centre... Macédoniens contre Celtes et Indiens contre Vétérans Carthaginois.
Et le schéma va être identique pour nous deux...
Sa phalange perce au centre, volatilisant 3 unités de Celtes mais à gauche, les Ligures et mon petit éléphant, et, à droite, les celtes des extrémités tiennent le coup !
Mes vétérans passent sur le ventre de ses Indiens (éléphants ou pas), mais sa cavalerie lourde qui affronte mes cavaliers celtes, à gauche des vétérans, et ses cataphractes, à l'autre bout, tiennent le coup ! Je parviens tout de même à rapatrier des cavaliers et javeliniers numides, de ce côté là, qui s'attaquent de tout côté aux flancs des cataphractes.
Enfin la victoire finira par basculer du côté de Carthage... j'avais effectivement un seuil de demo à 37 alors que celui de Ludo n'était que de 29.
Le nombre aura eu raison de la vaillance !

Nous avons en tous cas tous les deux été impressionnés par l'aspect visuel. Les phalanges ont maintenant réellement "de la gueule", et le déploiement antique, avec écran de tirailleurs devant l'infanterie lourde est très efficace pour affaiblir l'ennemi tout en ayant, lui aussi, "de la gueule".
Bref avec le format "1,5" (150 points en v1, 300 en v2) est vraiment à découvrir pour ceux qui ne l'auraient pas encore pratiqué !

samedi 26 juin 2010

WAB (v1 ou v2) : petite desillusion

Cela fait maintenant plus d'une demi-douzaine de partie que je joue à WAB avec en tête l'objectif d'apprendre, et non pas de gagner (tout au moins pendant la phase d'apprentissage). Bon, je ne suis guère aidé par mes partenaires, qui veulent à chaque fois essayer des nouveautés (la dernière fois règles de sièges avec tout le matos, cette fois-ci chariots scythes ..) mais c'est tout à fait normal, ils sont dans le même esprit. C'est juste un peu plus difficile pour ma pomme qui doit maîtriser beaucoup de paramètres, ce qui va à l'inverse de la méthode d'apprentissage que je souhaiterais appliquer, la méthode des petits pas. Mais qu'importe, on s'amuse, et c'est le principal. Je compte donc ce jour un match nul (ou peut-être une victoire) et une myriade de défaites logiques, puisque pendant ces parties, j'ai tenté des choses pour voir comment fonctionnait la règle. bref, je les assume totalement !

Mais hier soir, ce n'était pas pareil. J'aligne mes Achéens avec mon unité de cavalerie lourde en coin. Deux objectifs : tester le coin et, fort de tout ce que j'ai pu apprendre dans les parties précédentes, commencer à jouer. Jouer pour moi, c'est manœuvrer, y prendre du plaisir, tout en faisant abstraction des règles dont les bases commencent théoriquement à être acquises. Bref, je voulais prendre du plaisir. Et la partie a bien commencé sous ces augures là, alors que Nicolus alignait en face, pour la première fois, une armée galate tardive, "à la romaine".

Je scinde donc ma phalange en deux unités, pour gagner en manœuvrabilité, et profiter de l'ouverture apportée en ce sens par la v2 (la taille minimum des phalanges a diminué), je place mon coin, le tout protégé sur les flancs par l'unité de Thureophoroï et l'unité d'Illyriens et le front masqué par les deux unités légères (javeliniers et frondeurs). Bref rien que du classique.

En face, Nicolus aligne 3 petites unités de 12 galates équipés en légionnaires, une unité de 12 Thraces, 2 unités de tirailleurs, une unité de cavalerie légère, une unité de 3 chariots légers et un chariot scythe. La partie s'annonce passionnante. Je suis en sous-nombre mais je décide d'attaquer plein centre ces "légionnaires" en "roquant" (en 3 mouvements) mon unité de cavaliers Achéens de l'extrême droite au centre-gauche, pour qu'elle cible l'unité d'imitations de légionnaires la plus résistante, tout en essayant d'éviter, après coup, la prise de flanc. Je décide donc de refuser mon flanc droit, qui fait face à toute la cavalerie et charioterie galate, pendant que mes Illyriens auront la mission difficile d'essayer de tenir le plus longtemps possible face à ses Thraces dont l'effet des armes à deux mains est dévastateur.

Nicolus manœuvre très bien, comme à son habitude, en reculant ses "légionnaires" et en essayant d'envelopper mes ailes. Il fait charger mes thureophores qui protègent ma droite, avec sa cavalerie légère, ayant oublié que mon unité est équipée de la "thrusting spear", et se prend une tôle, mais son unité de chariots et son char scythe sont en soutien, attendant leur heure.
Mes phalanges avancent en refusant leur droite, pour protéger leurs flancs pendant que l'unité de cavalerie lourde leur passe derrière et vient se placer devant sa cible.
Nous avons manœuvré tous les deux, ce que j'attends d'un jeu, bref, je suis content ! mais plus pour longtemps...

La fuite de l'unité de cavalerie galate de Nicolus l'oblige à modifier ses plans. La situtation est maintenant ainsi, de gauche à droite : mes thureophores face à ses chariots légers, puis, à leur gauche, une phalange (plus une unité de frondeurs) face ses archers (tirailleurs), puis ma seconde phalange face à ses frondeurs, son chariot scythe et, plus loin derrière, une unité de "legionnaires" galates, puis mes cavaliers achéens face à deux unités de "légionnaires" puis mes javeliniers et mes illyriens face à ses thraces. Mes javeliniers ont rapidement fui et il ne reste plus que mes illyriens leur faisant face.

C'est à Nicolus de jouer, et là, c'est la catastrophe... Il décide de pivoter son unité de chariots et d'aller prendre de flanc ma phalange alors que je pensais que ce flanc droit était protégé par mes thureophores. Voilà la situation ci-dessous. Les chariots galates, en formation lâche, sont représentés par les rectangles bleus et ils ne peuvent pas prendre les Thureophores de flanc. Par contre, un chariot a son front qui dépasse d'un poil (disons un inch) par rapport à la ligne de front de la phalange. Et là, sans réfléchir, Nicolus amène ses trois chariots sur le flanc droit de la phalange. Je tire la gueule, argumente qu'il y a une "zone de contrôle" de un inch devant les thureophores mais on vérifie et effectivement, en traçant une ligne droite, le chariot galate d'extrême gauche peut confronter la moitié gauche de son front au flanc du phalangite le plus avancé. On peut donc, à priori, admettre qu'un phalangite est pris de flanc bien que cela me choque dans l'esprit.














Les chariots chargent, donc ils pivotent auparavant puis avancent en ligne droite (bon je l'avoue, entre les mains de Nicolus, cette manœuvre était tout de même plus brouillonne), d'autant plus qu'à l'origine, les chariots sont sur une colline qui l'oblige à en positionner un comme il peut pour ne pas qu'il ne tombe. Voici donc la situation après le pivot et une fois la charge réalisée.













Bien sûr, il s'agit d'une reconstitution après coup, l'erreur de ma part est donc tout aussi possible.
Une fois au bout, Nicolus resserre son unité et la positionne ainsi (carré rouge). petite erreur de shéma, le chariot galate d'en haut se trouve clairement positionné entre l'unité des thureophores et la phalange, pas juste devant le front des thureophores) :













Comme vous l'avez noté, il décale légèrement son unité sur mon flanc de façon à ce qu'un chariot soit sur le flanc de deux phalangites ce qui lui permet d'avoir un second chariot coin à coin, donc deux qui combattent. Il argumente, à priori à raison, que comme cette unité (qui combat formée, rappelons-le !) se déplace en tirailleurs, un chariot (celui du centre ou de droite) a chargé le premier sur mon flanc et c'est celui qui était à l'extrême gauche, qui vient en débord (deux chariots ont donc "roqué"). Et à priori (même si je n'en suis pas sûr,) ce chariot du milieu avait peut-être une partie de son front derrière la ligne de front de mon unité qui n'est pas strictement alignée avec l'unité de thureophores... C'est compliqué là : bravo pour ceux qui sont tout de même parvenu jusqu'à cette étape de ma narration !
Et tel un funambule, il parvient ainsi à éviter la zone de contrôle des thureophores, tout en glissant son unité pour obtenir deux chariots en combat. Je tique, on passe du temps le nez dans la règle puis je cède. Et je me dis qu'il n'a pas intérêt à rater son combat...

Nicolus rate son combat, il gagne, mais je ne "break" pas. A moi de jouer. La situation m'est favorable. Le coin achéen charge et explose une unité de 12 "légionnaires" et je déclare une charge avec mes thureophores sur l'arrière des chariots. Et là, Nicolus me dit (après m'avoir conseillé gentiment de charger de dos plutôt que de flanc, mes réflexes DBM et AdG m'ayant fait zapper cette possibilité... ), que mon infanterie a peur et qu'il faut que je teste mon commandement ! échec au test, je suis transi donc je ne peux pas charger, de flanc ou de dos, avec une unité lourde et formée, le flanc ou le dos d'une unité de chariots engagés ! Et de plus, les thureophores ne peuvent plus rien faire...
La suite va aller vite. Les chariots vont finir par venir à bout de la phalange. Mes thureophores ayant été bloqués sur place, Nicolus peut maintenant concentrer une unité de "légionnaires" et son chariot scythe (plus un général) pour venir enfoncer ma deuxième phalange... l'effet du chariot scythe est dévastateur (conjugué avec une autre unité), volatilisant cette unité pendant que les chariots légers, qui ont mis en fuite la première phalange, finissent leur poursuite dans le dos de mes Illyriens, qui déroutent eux aussi, c'en est trop pour eux !
Voilà. En quelques minutes, une situation neutre (voire peut-être favorable), s'est transformée en déroute pour une histoire de millimétrage et une caractéristique de troupes ahurissante. Il ne me reste d'opérationnel que mes cavaliers, qui ont esquivé ne charge sur le flanc d'une unité de galates et mon unité de thureophores, qui a décidé d'aller cueillir des pâquerettes qui fleurissaient, avant la bataille, dans ces belles prairies anatoliennes...

Eh oui, de ce qu'on sait de l'époque, les chariots légers celtes ne chargeaient pas, mais ils tirallaient, puis les héros descendaient de leur véhicule et combattaient à pied. Qu'est-ce qui peut faire peur dans ce comportement historique ?

Deux conclusions s'imposent :

- Ne jetons pas le bébé avec l'eau du bain. Même si le système de règles WAB est suranné et est loin d'être parfait, il est très agréable. Charge au joueur de bien apprendre les règles, à ses dépends ou non. Mieux, la simulation de comportement des différentes armées est parmi ce qui se fait de mieux. Peu de règles simulent aussi bien la légion romaine ou même la phalange. Sans compter que, contrairement au système GW dans les univers "parallèles", vous n'avez pas ce système qui vous oblige à acheter toutes les extensions, si vous voulez connaître votre adversaire, ce qui est indispensable. Toutes les armées qui peuvent s'affronter, de la même période, sont détaillées dans un seul et même livret. Si on met de côté l'aspect compétition.

- Il reste le cas particulier de ces chariots légers. Nicolus, sportivement, m'a rétorqué : il faut les comprendre les gars de GW, ce sont des Anglais et ils ont besoin de gonfler leurs unités nationales ! Il n'a pas tord, dans la forme et le fond de cette remarque. Peu importe, à partir du moment où on le sait. Cela donne un intérêt supplémentaire à cette armée, et aux adversaires de s'en protéger. Sur ce point, j'admets aussi totalement que les concepteurs aient pu faire un choix bizarre. Par contre, il reste un point qui me gène vraiment.:
Le comportement des chariots légers est en fait une exception à la règle : ils bénéficient des capacités de déplacement de tirailleurs et ils combattent avec les caractéristiques de troupes formées, sans compter qu'ils provoquent la peur. Bien sûr ceci est prévu dans le budget mais néanmoins... Ce qui me dérange énormément, c'est la possibilité de créer des exceptions à des règles qui fonctionnent très bien (tirailleurs et unités formées) et qui ouvrent ainsi la boite à pandore de comportements (d'unités, mais aussi de joueurs) illogiques, et qui vont laisser ainsi un goût amer dans la bouche de ceux qui en font les frais.
Effet secondaire : le doute, la confiance en l'avenir. Si Games Workshop, qui n'a jamais corrigé ce point de règle, qui existe depuis longtemps, généralise ces "exceptions", qu'il nous faut obligatoirement apprendre par cœur pour ne pas perdre une partie sur un comportement (d'unité) qu'il est impossible d'anticiper logiquement... Et les questions qui traversent ma tête : Est-ce la seule absurdité ? en ais-je raté d'autres qui me gâcheront mes futures parties ? Mes adversaires ne vont-ils pas me sortir, la prochaine fois, encore une capacité spéciale x, que seuls eux qui ont analysés à fond l'armée y, connaissent ? Cette règle, WAB, va t'elle pouvoir continuer à se protéger, ce qu'elle fait par ailleurs relativement bien aujourd'hui, de cette tentation terrible de créer la capacité truc-chouette à l'unité bidule, parce que le concepteur habite à côté du village des bidules, qu'il adore les jouer ou qu'il s'en fait une représentation romantique ? Je préfère continuer à garder confiance en Warhammer Historical parce que cette exception est tout sauf une généralité. Et les efforts faits pour rendre la saveur d'une nation ou d'une type de troupe sont le plus souvent méritoires voire même séduisants. Il s'agit en général d'un bonus x ou d'une compétence y (comme drill ou bien d'autres) qui sont logiques et intuitives.

Mais néanmoins... Nous avons là une grande différence entre DBM ou AdG et ce type d'approche. Ce type de "coup" ne peut pas se produire avec ces dernières règles. Les exceptions sont clairement indiquées dans la règle et, comme ce n'est pas le cas pour les chariots dans Warhammer, on n'a pas à compulser plusieurs chapitres (Chariots, fear, skirmishers et charge) qui sont tous à l'opposé dans la pagination, pour comprendre comment ce truc là fonctionne et comment, effectivement, on s'est bien fait avoir sans le voir venir...
Je continue donc à faire l'éloge de WAB mais... vivement que je puisse jouer à AdG en 28mm !!!!!

lundi 21 juin 2010

Week-End prolifique























































En plus des 4 cavaliers Achéens terminés ce WE, j'ai peint 2 Illyriens et un javelinier supplémentaires.
J'ai aussi peint un Lawmen et terminé 2 Outlaws pour LOTOW.
Enfin, j'ai repris 3 figurines de Compagnies Franches de Marine (Conquest Miniatures) que j'avais commencé à peindre à l'huile. Je les ai reprises à l'acrylique pour les terminer. Le résultat n'est pas terrible mais c'est fait. Elles vont pouvoir venir renforcer ma bande d'indiens des bois qui deviendront donc Abenakis (et non plus Hurons) ...

Je vais maintenant pouvoir m'attaquer à la cavalerie Guerre de 30 ans, pour le projet Lützen, tout en continuant à faire quelques Lawmen/Outlaws et Compagnies Franches par ci par là...

dimanche 20 juin 2010

Îlé Achéen


Et voilà mon ïlé de Xystophoroï Achéens terminé avec ces trois derniers cavaliers dont un porte-étendard et un musicien (le second en partant de la droite à son instrument à la main). Soit 10 cavaliers plus le Strategos, Philipoemen. Du lourd !































Armée du Texas 1836-1846


Une peu de lecture. J'ai reçu ma commande Amazon. Et elle comprenait, en plus de Pike & Shot Tactics 1590-1660, de Byzantine Cavalryman 900-1204 et de The Army of Herod the Great, tous 3 titres récents Osprey : Uniforms of the Republic of Texas 1836-1846 de Bruce Marshall (avec 26 planches en couleur, A Schiffer Military History Book)). Ce titre complètera ainsi mon petit livret de Stuart Reid : The Organisation of the Texan Army (Partizan Press).

Pourquoi une telle acquisition ? Parce qu'il y a un certain temps, Perry Miniatures m'a envoyé par erreur, au sein d'une commande, un blister de Hanovriens 1815 en casquette... Et je ne savais pas qu'en faire. Avant de m'apercevoir que l'uniforme Hanovrien était très très proche de celui des Texans ou de l'US Army des guerres Seminoles. il y a juste des demi-épaulettes à enlever...
Une bonne idée pour une future bande pour LOTOW... à un détail gênant près : ils ont tous le fusil à l'épaule ce qui ne convient pas du tout à de l'escarmouche !




















































Et voilà la référence BH17 de Perry Miniatures.

lundi 14 juin 2010

Bataille de Marengo (part 3)

Et pour finir, des chasseurs à cheval Italiens...

Bataille de Marengo (part 2)





Et voilà les Français !





























































Marengo, 14 juin 1800 (part 1)


Aujourd'hui, 14 juin, c'est l'anniversaire de la bataille de Marengo. Et ce samedi, j'ai gentiment été invité à l'inauguration du musée de Marengo, qui a ouvert ses portes ce dimanche 13 juin, jour même d'une reconstitution de la bataille, par Keith Rocco. Keith a en effet 7 peintures pour le musée. Christa Hook (illustratrice d'Osprey) en a pour sa part réalisé une dizaine, et les ateliers du Chat botté (de Marseilles) ont réalisé des reconstitutions de pièces, notamment d'uniformes, pour le musée.

Je ne m'attendais pas à tomber au milieu d'une reconstitution (en fait de la répétition, puisque c'était le samedi) réalisée essentiellement par des groupes Italiens (en dehors de la musique de la Garde qui était peut-être français)... en tous cas, voilà le résultat... Avec les troupes Autrichiennes alignées sur la plaine de la bataille ...



























samedi 5 juin 2010

Strange Aeons & Lotow

























Hier soir, c'était soirée Jeux d'escarmouche à Rabastens, avec Figouze et Guigui-X. On a commencé par un petit LOTOW en 4 tours époque XVIIIe siècles : Delawares contre Hurons (à partir de la liste Indiens du Nord du supplément Frontier). La horde de Hurons, 11 figurines toutes équipées de mousquets, qu'on jouait avec Guigui-X n'a laissée aucune chance aux Delawares de Figouze. A priori, Guigui-X a apprécier le jeu !

Ensuite une bonne surprise. Figouze nous a fait découvrir Strange Aeons. Un excellent jeu, dans un monde Lovecraft-like qui se joue rapidement, avec un système de jeu très très agréable à jouer et relativement intuitif... Highly recommanded donc... et je vais tanner Figouze pour y rejouer.