mardi 25 octobre 2011

Antika 2011

J'étais à Antika, qui a eu lieu ce week-end à Eysines, en banlieue Bordelaise. Nous étions 8 joueurs et... c'était un tournoi en 28mm ! Voilà donc quelques photos de mes deux dernières parties. Je jouais Lagide et j'affrontais, dimanche matin, les Almogovares de Xavier puis les Vikings de Christophe. Ces derniers étaient superbes !

Troisième partie, contre Xavier. Partie entrecoupée par le match de Rugby, qui a vu une fabuleuse équipe française héroïque... un grand bravo à eux !

 Quant à moi, l'agressivité de Xavier et l'élément infranchissable qu'il m'a posé en plein milieu de ma zone de déploiement m'a poussé à faire roquer mes deux ailes (cavalerie roquant avec l'infanterie moyenne et les éléphants). Manœuvre compliquée, trop lente à mon goût, (les généraux étaient peu motivés par cette manœuvre) mais qui m'a permis d'obtenir la victoire...



Quatrième et dernière partie, contre les Vikings de Christophe... un mur d'infanterie lourde et... pour changer, un énorme terrain infranchissable en plein milieu de ma zone de déploiement. De mon côté, je ne parviens pas à placer des éléments accidentés qui pourraient être gênants pour mon adversaire...




Après tergiversations, j'opte pour un des deux plans que j'avais en tête mais je regrette ce choix après coup. Corps de cavalerie à droite, phalange au centre et, à gauche du terrain infranchissable, mon infanterie moyenne et mes éléphants. Mon plan est alors de passer ma cavalerie au centre pour que son action, combinée à celle des éléphants, détruise le corps allié breton (tout cavalerie). La phalange servirait alors d'aile droite, bien ancrée entre le terrain infranchissable et le bord de table. Cette manœuvre s'avérera mal pensée, le corps breton étant constitué essentiellement de LC et donc inatteignable... et je jouerais mal le coup. Heureusement, mon adversaire jouant très (trop) lentement, j'obtiendrais un nul défavorable.
J'aurais dû opter pour mon second plan : corps moyen et phalange placé à gauche du terrain infranchissable (donc sur une moitié de table) et cavalerie en marche de flanc à l'opposé. Voilà ce qui arrive lorsque l'on tergiverse !
Bilan : avec 3 nuls et une victoire, je termine 3ème.
Un grand merci aux organisateurs pour leur accueil, pour le cadre, pour l'interlude Rugby du dimanche matin, pour leur gentillesse... bref, pour nous avoir fait partager un super tournoi !

dimanche 16 octobre 2011

La famille s'agrandit

Et voilà les nouveaux orks du Kult de la marine... (nom  de clan choisi pour singer les  Space Marines d'en face !)
Avec quelques modifications : l'ork de gauche (ci-dessous) s'est vu greffé une tête d'Orc Rackham. Et j'ai trafiqué le bras gauche de celui de droite pour varier les poses du bras qui tient le kikoup'...
 La famille au complet... en attendant la suite !
 Et les Space Marines de mon fils...

jeudi 13 octobre 2011

Brutes de l'espace...

Mon fils s'est plongé dans Warhammer 40000 : il a décidé de se faire des Space Marines.  Je dis "faire" parce que "peindre", c'est une autre histoire ! Il me faut donc le motiver. Je vais donc l'accompagner en me peignant une faction.
Dans la boite de base, il y avait des Orks. Autant j'adore l'esprit délire de cette faction autant je n'ai jamais accroché avec toutes les armées peintes que j'ai pu voir. Le vert pétard plus le métal donnent un résultat particulièrement laid. Mais j'ai fini par trouver un schéma qui me plait. C'est donc parti pour des Death Skulls avec peau olive foncée (plutôt que vert), peinturlurés de bleu... et le résultat me convient bien !





Autant la pose des Orks de base n'est pas terrible (avec en général un bras levé de façon bizarre) autant ces figurines regorgent de détails très réussis ! les trophées qui pendent (surtout des dents), les deux pistolets du Big Boss dans leurs carquois style indiens, les fils électriques à nu de la pince énergétique, les plaques de métal qui trainent de ce de là, ou encore les bandes autour des poignets sont très réussis... le graveur a dû s'éclater !

Un peu de peinture...

Quelques compléments de peinture pour Strange Aeons et Operation Squad...

La section locale de Novossibirsk terminée pour SA :

Et des Français 1940 et 1944-45 pour Operation squad. Les premiers pourront aussi servir pour 1944-45, les unités de la 1ère armée étant revêtus de tenues américaines, françaises et britanniques...

samedi 8 octobre 2011

La jungle...

C'est dans cette même jungle que Morats de l'armée combinée vont une fois de plus affronter les Haqqislams. Mais cette fois-ci, les photos bénéficient d'un meilleur éclairage !


De vieilles carcasses de tanks antédiluviennes parsèment le champs de bataille. Mais cette fois-ci, nous avons joué sur un champ de bataille entièrement "jungle" ! Mouvement limités (réduits de moitié) pour l'infanterie moyenne et lourde (seul le Carontide de l'Armée Combinée sera concerné) et visibilité réduite pour tout le monde (modificateur de -3 aux détections et tirs). Par ailleurs, les bosquets représentent une jungle un peu plus dense où les mouvements sont réduits de moitié pour tout le monde...

Les Haqqislam, même composition que la dernière fois : uniquement des Ghulams soutenus par seulement un Djanbazan et un Hunzakut. Toujours aussi nombreux, ils attendent lcependant es forces ennemis avec une certaine appréhension.

 Cette fois-ci, les Morats ont lancés leurs chiens de guerres : 4 affamés Gakis qui se ruent aveuglément vers leurs proies.
Mais mal protégés, ils seront tous tués avant de parvenir au contact...




Le Djanbazan, tapi derrière un arbre, fera un massacre parmi les affamés avant d'être réduit au silence par le Malignos, sniper furtif.
Pendant ce temps, et pendant que les Morats, trop exposés, se feront aussi dessouder un à un, le Carontide n'osera pas sortir de sa planque : "scotché" par plusieurs marqueurs de "tirs de suppression" il préférera faire un détour derrière un élément de terrain plutôt que de traverser cette zone dangereuse, ce qui lui prendra du temps...

En fin de compte, l'environnement jungle est très agréable à jouer. Il est plus difficile de détruire un adversaire avec des modificateurs qui sont souvent de -9, voire -12 pour le Malignos, qui sera (avec mes 11 en tir), une cible impossible à descendre pour mes pauvres humains. Une sacré épine dans mon pied. Mais bon, quand on s'appelle Canis, ce n'est pas un problème : il va réussir de son côté une série impressionnantes de coups critiques  à 2 (2 sur un D20, sachant que ses Morats ont, comme mes Ghulams, une caractéristique de 11  au tir). Malgré tout, la masse des Haqqislam finira par avoir raison de la résistance extra-terrestre, grâce à quelques coups critiques tout de même...
On a encore oublié pas mal de chose lors de cette seconde partie : l'Auto-medikit du Malignos et la Régénération du Djanbazan, ces deux oublis s'annulant ; plus génant pour Canis, que son Carontide avait un Viseur NS3 qui permet d'annuler le modificateur de visibilité réduite ! et enfin, second oubli important de Canis, que ses affamés peuvent se déplacer, avec 2 ordres, de 60 cm par tout et non pas 30 cm...
Mais bon, ça va finir par rentrer. On devrait y arriver la prochaine fois...
Une fois de plus, malgré le nombre important de règles spéciales à mémoriser, ce jeu est vraiment un plaisir à jouer.

mercredi 5 octobre 2011

Pour quelques figs de plus...

Je me suis décidé à terminer quelques figurines commencées il y a un bout de temps... Voilà c'est fait.
Une chasseuse de prime pour LOTOW, un civil ou lawman LOTOW qui fera un agent du seuil parfait pour Strange Aeons et enfin, un mercenaire écossais pour renforcer les équipes du Seuil à Strange Aeons.


Par contre, avec le manque de luminosité, la photo n'est pas terrible...

dimanche 2 octobre 2011

Operation Squad : le bataillon de choc est arrivé...

Et voilà ma première escouade pour Operation Squad : des Français du bataillon de choc (1ère armée de de Lattre de Tassigny) en 1944-45...




Ce sont des figurines Artizan Design de la gamme Américains en manteau. Bon, reste quelques détails à fignoler et surtout, que je me décide sur les socles (boue comme actuellement ? neige ? quelques buissons ?).
La peinture a été faite à la louche avec un rendu acceptable grâce au Devland Mud Games Workshop... Ma documentation sur les Français : Osprey et surtout une des planches d'André Jouineau (celle sur le bataillon de choc 1944-45) que l'on peut acquérir sur le net pour 2€...

mercredi 28 septembre 2011

Retour à l'Art de la Guerre

Deux parties d'AdG ces derniers temps : une il y a quelques semaines et une autre hier soir.
La première a été jouée à mon ancien club de Lattes, près de Montpellier, contre Jeff. Mes Gaulois affrontaient ses Romains république. Disons-le tout de suite, je me suis pris une rouste. 
Mon armée, relativement lourde, nécessitait un terrain dégagé (4 guerriers MI et 3 HI dans un premier corps puis 6 guerriers HI  et autant de LI dans le second, le troisième corps étant composé de cavalerie (6 cavaliers moyens élite et un LC). La phase de terrain a été catastrophique pour moi : tous les terrains sont tombés de mon côté ! Moi qui espérait envelopper mon adversaire grâce à ma grosse aile de cavalerie... J'ai dû placer ce corps derrière une colline broussailleuse, pour laisser le peu de plaine qui restait à mes HI. Résultat : bien ralentis par les LC numides, ils n'ont pas pu entamer l'aile opposée et ainsi sauver la partie. Pour le reste, Jeff a concentré ses nombreuses troupes moyennes et éléphants sur mes 4 MI placés dans les terrains sur l'autre aile. Puis il les a détruit et s'est retourné sur mon centre. Bref, lourde défaite.

Donc, pour changer, hier on jouait en médiéval : mes Mongols contre les Birmans de Ludo. Là aussi, mes armes n'ont pas été victorieuses. La partie se termine dans le temps imparti (un peu plus même) par un match nul, mais je la considère plutôt comme une défaite, n'ayant réussi à trouver (ou exploiter) aucune faille dans le dispositif de Ludo. N'ayant  jamais eu l'initiative, j'ai subi la pression birmane durant pratiquement toute la partie. Pourtant, je ne m'en suis pas trop mal sorti côté terrain. Certes Ludo a réussi à réduire le champ de bataille grâce à un rivage sur mon aile droite, quelques terrains accidentés dans sa zone de déploiement et une forêt et une broussaille sur mon aile gauche, mais je suis parvenu à poser une grosse colline (pour protéger mes cavaliers des tirs) et surtout, un terrain infranchissable (étang) qui, disposé en biais du côté du rivage, me permit de rendre mon camp imprenable (placé derrière l'étang, sachant que l'espace entre l'extrémité de l'étant et le rivage n'est pas assez large pour laisser passer un élément...).



Face aux deux gros corps Birmans composés chacun de 2 éléphants, 2 archers et 2 lanciers ou fantassins moyens, j'aligne mes deux gros corps de 5 cavaliers moyens élite, le premier (aile droite) masqué de 3 LC, le second, disposé derrière 4 socles d'otages et appuyés sur le bois où sont embusqués 4 LI. Mon dernier corps (2 cavaliers moyens élite et 3 LC) est mis en marche de flanc (sur mon aile gauche) : il doit débarquer là où se trouve le troisième corps birman composé de deux archers et 3 cavaliers moyens.
Mon camp inexpugnable, mon plan est de ralentir le plus longtemps les deux gros corps birmans, en leur infligeant un maximum de pertes au tir, puis de décrocher vers mon aile gauche, pour renverser le front à 90° (dos au flanc sur lequel devrait déboucher ma marche de flanc).
J'ai l'initiative : j'avance donc mes LC de droite concentrer leurs tirs sur les deux LI qui protègent les éléphants. Mais dans le même temps, je fais une grave erreur : j'avance aussi ma cavalerie pour essayer d'infliger des pertes supplémentaires aux Birmans. Au centre, je maintiens mon erreur en déployant la cavalerie mongole en seconde ligne des otages, destinés à ralentir l'avance ennemie. Ces deux premiers mouvements sont une erreur par rapport à mon plan de départ parce que la distance que doit parcourir mon aile droite pour inverser le front est énorme. Il fallait commencer le plus tôt possible ce mouvement en faisant glisser mes deux corps de cavalerie ; le corps de droite vers le centre et le corps du centre vers ma gauche. LC et otages auraient alors suffis pour ralentir l'ennemi. D'ailleurs, en dehors des pertes au tir infligés par mes LC, les autres tirs (ceux de la cavalerie moyenne) seront inefficaces. En retour, les tirs des archers vont me faire mal.
Ma marche de flanc ne rentrera pas au premier tour... mais je ne l'attendais pas si tôt !

 

On voit bien ici les effets de mon erreur... mon corps de droite, au lieu de prendre sa place au centre, va passer derrière le corps du centre que j'ai choisi de laisser sur place pour le laisser passer. Il était trop tard, de mon point de vue, pour réaliser le glissement : la probabilité que le corps de droite se fasse prendre de dos était maintenant trop importante.



Alors que le corps de droite, bien abimé par les tirs, s'échappe, le corps du centre va se sacrifier pour les couvrir. Il encaisse 2 éléphants et 2 lanciers moyens et mange grave... Mais il tient et son général réussit à récupérer quelques points de cohésion.
Pendant ce temps, ma marche de flanc est entrée et va essayer de foncer sur les bagages... sans succès ! Une colline broussailleuse, bien tenue par 2 archers soutenus par un cavalier couvrent efficacement son accès.
Ma manœuvre de renversement trop tardive ne pourra donc rien donner : je n'ai pas assez de troupe sur le secteur de gauche pour prendre l'offensive sur son flanc et je me trouve obligé de sacrifier un corps entier de cavaliers moyens. Ces 4 héros vont tenir un tour de plus puis, une fois le corps qu'ils protégeaient mis en sécurité, ils vont rompre le combat (3 des cavaliers ont alors perdus 3 points de cohésion, le dernier en ayant perdu un seul...). Ils vont alors se retrouver en bord de table. Plutôt que de les sacrifier lorsque Ludo déclare la charge, j'opte pour l'esquive; les faisant sortir de table. Ayant déjà perdu un LC de la sorte, ce sont 5 unités qui sont sorties, ramenant mon seuil de démoralisation de 22 éléments à 17.
Du côté de ma marche de flanc, une faute d'inattention me fait rater l'occasion de menacer ses bagages (une charge déclarée trop tôt, sans avoir préalablement indiqué la (bonne) direction. Deux cavaliers birmans esquivent en direction de leurs bagages et je ne peux les poursuivre dans cette direction. Cette erreur est néanmoins anecdotique (mes probabilités de réussite, sans perdre mes deux cavaliers, restant trop aléatoires). Par contre, si j'avais bien déroulé mon mouvement d'ensemble, j'aurais eu à cet endroit précis 4 cavaliers supplémentaires, qui m'auraient permis d'exploiter la situation...
En fin de compte, je perds 4 cavaliers légers et beaucoup de points de cohésions. Je finis donc à 12 pertes sur 17 en ayant infligé que peu de pertes à Ludo (il a eu largement le temps de rallier ses unités ayant subies des pertes au tir).
Les Mongols sont toujours aussi "touchy" à jouer et la moindre erreur de timing peut ruiner tout un plan. Mais c'est bien ce qui fait l'intérêt de cette armée ! J'ai énormément souffert des tirs des archers dans cette partie, contre lesquels je n'ai pas encore de parade. Il va falloir y réfléchir sérieusement...



jeudi 22 septembre 2011

Infinity : les 'slams envahissent la jungle des 'rats


Hier soir, on a baptisé les rats (bon d'accord, c'est des Morats, pas des rats, mais comme c'est moi qui ait le pouvoir pour cet article, j'écris ce que je veux...) de Latrans le chien. Comme d'hab on s'est bien marré même si on a quand même passé un peu de temps le nez dans les règles. Sauf Canis qui, en temps que chef de l'armée combinée était équipé d'une technologie époustouflante (rayon laser pour vérifier les lignes de vue, tablette graphico-optico-GPS qui garde en mémoire les caractéristiques de ses unités...); bref, on voit là que j'avais affaire à "l'intelligence supérieure".
Mais qui dit individus bas du plafond dit supériorité numérique. Là où les rats alignaient 6 individus plus ou moins velus, le 'slam en alignait 12 (dont la plupart imberbes). Et comme les bas du plafond n'avaient pas du tout apprécié que ces chiens de rats fassent un raid dans leur désert, emmenant avec eux femmes et enfants, l'expédition punitive avait été décidée (votée ou imposée je ne me rappelle plus).
"Bref, maintenant on y était, nombreux, certes, mais on ne la ramenait pas. On se planquait un peu tout de même en progressant dans la jungle des 'rats. Bah oui, faut tout de même savoir que ce sont des espèces de singes, taillant 3 mètres de haut et armés jusqu'aux dents ! et je vous parle même pas de leur chef (un espèce de truc qui, selon les anciens, est aussi haut qu'un immeuble de Panocéanie) ou de leur espèce d'esprit malin et sournois qu'est totalement invisible dans la jungle (i' parait, moi j'en n'ai pas encore vu...).
La v'là cette maudite jungle, et nous on est pas fier, planqués derrière nos arbres et murets. Les méchant, i' sont au fond :

 C'est lui là, c'est lui le gros truc énorme dont au sujet duquel je vous parlais ! un truc qu'ils appellent carotide ou quek' chose comme ça !
 Là, c'est Mahmoud, notre Hunzakut des montagnes. Il s'est infiltré près des lignes ennemies. Sa mission : repérer l'ennemi pour diriger le tir des deux autres lance-grenades... Il va rapidement identifier un groupe de deux rats qui se planquent. Et du coup, son tir au lance-grenade va en dessouder un. Mais il va être à son tour repéré (en ORA) et il n'aura pas la possibilité de se recamoufler. dommage pour lui, il avait fait du bon boulot...
 Là, c'est 'tine. Elle est couillue. C'est la seule à être équipée d'un Panzerfaust, le truc pour exploser tout ce qui est un peu résistant. Là, elle cherche sa cible avec ses jumelles. Devant, c'est Tonio, le sniper... Il reste vigilant...
 P'tain, le v'là l'truc dont je vous causais. Le Malingre je crois qu'ils appellent ça. Il est apparu tout d'un coup dans le dos de Mahmoud ! Inutile de dire que ya pas beaucoup de volontaires pour aller rechercher le corps de Mahmoud maintenant...
 
Mais bon, comme ya du monde qui l'a vu apparaître, tout l'monde a déffouraillé de ce côté là (merci les ORAs). Et il a pas fait long feu le pas-malin-du-tout...


En face, le Carotide géant il a pris les boules et il a déssoudé notre medic' ! (heureusement qu'on en a une autre...). Mais mal lui en a pris. Parce que Bebert, champion de El-Aouda-la-cloche de tir au lance-pierre, il lui a collé une touche critique en ORA. Et v'lan, il la ram'nait plus avec son œil crevé maintenant le Carotène ! comme quoi, la carotte, ça fait pas forcément de bons yeux...


Ensuite, nous on a explosé un second Morat et, comme les rats se planquaient, on a achevé tout ceux qu'on voyait encore (ben oui, on osait pas trop sortir de nos planques, tout de même... on ne fait qu'un 1 mètre 70 en moyenne, nous...).
Notez que les 'rats, i' zont que la gueule. Parce que les deux qui restaient, ils ont passé tout le temps à discutaillé pépère derrière la cabane... un p'tit café messieurs ? Ya juste le gros machin qui apprenait un pas de danse pendant c'temps là (et un : je sors la tête, je tire, je rentre la tête ; et deux : je sors la tête, je tire, je rentre la tête).
Et ben du coup, pendant ce temps là, de note côté, notre Lili nationale (une vraie héroïne celle-là... si on rentre de ce bourbier, je l'épouse !), médico de son état, elle a traversé tout le terrain pour guérir Aïcha (l'autre medic'). Et puis Aïcha (elle aussi je l'épouserais, tiens), elle a fait le trajet en sens inverse pour guérir un de nos grenadiers qui, s'étant un peu trop avancé, avait pris une balle en plasma dans la tronche.
Ben oui, c'est nous ça : on la ramène pas, on en prend plein la tronche, mais on a une équipe de medics de choc qui font en sorte qu'on revienne nombreux à la maison. Et ben, croyez moi ou pas, mais on les a eu ces gros rats !"

 Voilà. C'est fini. Bon, après coup, je m'aperçois qu'on a pas joué le terrain comme il fallait : on a joué en WYSIWYG grâce au fusil laser de Canis. Du coup, quand la cible se prenait un petit point rouge sur lui (si, si, on se serait cru avec les SWATS !), eh bien, on pouvait lui tirer dessus. mais avec autant de MOD -3 que de "bosquets" traversés. Inutile de dire qu'on tirait rarement avec des MOD plus généreux que -9, on était même souvent à -12 (distance + couverture) !
Alors qu'en fait, en suivant la règle, on aurait pu jouer tout le terrain en jungle / terrain difficile, avec pénalité de mouvement pour les ILOs (héhé, elle aurait pas été fière la grosse carotte là...) et visibilité réduite pour tout le monde (obstacle représenté par décor ou pas). Cela aurait sûrement été plus simple à gérer (MOD de -3 systématique) mais on aurait pas pu utiliser l'objet magique de Canis et ça aurait donc été moins marrant !
Vivement la revanche...


mercredi 21 septembre 2011

Infinity : les Haqqislams

Voilà enfin quelques photos plus réussies de mes Haqqislam. Reste juste à bien refaire le bord des socles (moitié Snakebite leather, moitié noir) :