vendredi 28 janvier 2011

Armée Hellénistique


Et voilà ma "nouvelle" armée Wab & Art de la Guerre. Il s'agit tout simplement de mes Grecs Hellénistiques en cours de resoclage, de façon à être jouables en AdG 28mm et aussi, de façon à être manipulés plus facilement à WAB...
Phalanges, cavaliers lourds et infanterie moyenne sont donc maintenant réunis en plaquettes de 6x6cm à raison de 3 cavaliers, 6 fantassins lourds ou moyens ou 9 piquiers.
Depuis la dernière fois, un socle de 9 piquiers a été ajouté ainsi qu'un éléphant, exhumé de vieilles figurines et sur lequel j'ai mis un mahout... Cet éléphant sera pour AdG ou cette armée sera jouée en tant que Lagide...
Mais place aux photos maintenant :

Au total : 4 socles de phalanges (plus un cinquième en cours de peinture), 2 socles de Thureophores, 1 socle d'illyriens, 2 socles de peltastes ou illyriens (dont un avec le soclage à refaire), 2 socles de LI javelot et 4 de LI fronde (à resocler), 3 cavaliers Xystophoroi et 1 éléphant médiocre? Soit 171 points pour Adg, bientôt 181 avec la phalange en cours. Je m'attaquerais ensuite à 4 cavaliers légers soit 2 socles.

Pour WAB, cela donne 10 Xystophoroi dont EM (275 points), 36 piquiers dont EM (375 points) et bientôt 9 de plus (+90 points), 14 thureophores dont EM (127 points), 14 Illyriens dont EM (113 points), 8 javeliniers (40 points) et 8 frondeurs (40 points).
Soit 970 points de troupes, bientôt 1060 points. Plus 1 Strategos monté (201 points), 1 Chiliarque (60 points) et un Porte-étendard d'armée (80), soit 341 points d'état major faisant 1400 points au total.
Reste à faire : 2 javeliniers supplémentaires, et 6-9 cavaliers légers tarentins, plus un socle de 9 piquiers supplémentaires.

Il est intéressant de voir après ce petit calcul qu'une armée WAB à budget de 1500 points correspond à une armée standard Art de la Guerre à budget de 200 points, en nombre de figurines à peindre !

jeudi 27 janvier 2011

Projet Anglais 1916-18


Et voilà un petit point sur mon projet en cours avec Siaba : une partie de Through the Mood and the Blood (de Too Fat Lardies), Première Guerre mondiale, 1916-18. Sont déjà peints 23 tommies et une HMG. Il faudrait que j'en fasse encore une bonne demi-douzaine pour avoir un platoon complet. Et surtout, il faudra que je peigne la maison en ruine et les tranchées qui sont encore dans leur emballage...
Dès que mes Hellénistiques et quelques socles 15mm sont terminées, j'attaque tout ça (ou en parallèle)...


La règle que l'on veut tester, c'est Through the Mood and Blood (disponible en téléchargement : j'ai donc acheté la version PDF). En dehors du système sympa d'activation (par carte et donc non linéaire), le système a l'air assez classique. Mais l'intérêt des règles Too Fat Lardies (comme Sharp practice) vient aussi du travail sur le "background". Dans le cas présent, l'organisation des sections, le rôle des armes et les manuels d'entraînements sont disséqués, avec scénarios d'entraînement basé sur ces manuels... passionnant ! En plus, on est à l'échelle 1 pour 1 (contrairement à The Great War de Warhammer Historical).


Enfin, j'en profite pour vous annoncer la sortie de Croquis de guerre 14-18, la nouvelle parution de LRT Editions. Il s'agit d'un livre numérique téléchargeable présentant des tableaux d'aquarellistes "reporters de guerre" ! Il y en a plus de 110 presque tous en couleur ! Les hommes, les champs de batailles... sous le pinceau d'un Georges Scott ou d'un François Flameng, c'est du pur bonheur ! Voilà le lien (nouveau site de LRT Editions).



mardi 25 janvier 2011

Le cauchemar Assyrien

Tit-grat-le-sphincter, brillant général assyrien, avait décidé d'étendre son royaume jusqu'en pays Tamoul... plus rien ne pouvait stopper son ambition. Sauf, peut-être, Timur-il-tamoul, roitelet en ce pays boisé...

Cela faisait longtemps que je n'avais pas sorti mes Tamouls (depuis DBM), appréhendant la tenue d'une armée à base d'infanterie moyenne en terrain découvert. D'autant plus que c'est une armée qui m'a rarement réussie. Mais Ludo et ses Birmans, que je n'ai jamais réussi à battre, ont attiré ma curiosité. D'autant plus que j'avais un bon maître en la matière, Ludo les jouant à merveille. Je décidais donc de lui piquer sa recette...
Parce que la v2 d'AdG a apporté un point fondamental pour les armées asiatiques : l'éléphant inflige la peur non seulement à l'unité montée qu'il combat, mais aussi aux deux unités qui sont en contact coin à coin. En bref, les 3 unités montées face à lui se voient infliger un -1. Ce point est fondamental lorsque l'on joue une armée "moyenne" qui craint la cavalerie lourde... et c'est le cas des Tamouls, cette armée étant constituée de fantassins moyens (guerriers impétueux, archers et... éléphants bien sûr).
L'approche de Ludo, lorsqu'il joue ses Birmans, est donc la suivante : il constitue ses corps de 6 éléments en 2 groupes constitués d'un éléphant flanqués de deux fantassins moyens (soit : un fantassin, un éléphant, 2 fantassins, un éléphant et un dernier fantassin). Donc si ce groupe tombe face à de la cavalerie lourde ou des chevaliers/cataphractes, toute la ligne montée combattra avec un malus de -1. J'appliquais donc cette recette en élaborant 3 corps à base d'éléphants : 2 babars et 4 guerriers impétueux dans le premier, 2 babars et 4 archers dans le second, 2 babars et 4 archers plus 2 fantassins moyens impact élite dans le dernier. Chaque babar est par ailleurs couvert par son tirailleur (LI) pour le protéger des tirs.
Face à moi, l'armée Assyrienne de Ludo qu'il a décidé, ce jour-là, de revoir...

L'armée Assyrienne se présente en un corps d'infanterie lourde et moyenne, un corps de cavalerie avec un soutien d'infanterie moyenne et archers et un corps de Chariots lourds. C'est inhabituel chez Ludo de spécialisé un corps de frappe avec que du monté... et il va s'en mordre les doigts !

Ludo obtient l'initiative, et il parvient à bien dégager le terrain au centre. Mes "broussailles", qui sont bien adaptées tombent mal (ou sont enlevées par Ludo) en dehors d'une à mon extrême droite. Ludo se déploie pour attaquer, relativement avancé, alors que moi je me déploie en échelon : ma droite est plus avancée, avec la broussaille en objectif et ma gauche, avec mes impétueux, en flanc refusé face à son infanterie lourde. Le corps Assyrien de cavalerie fait face à mon centre et à mon aile droite. Mais... il manque les chariots ! Craignant les formations à base d'éléphant... Ludo a décidé de mettre son corps de Chariot en marche de flanc !

Et à partir de là, c'est la cata... pour Ludo :
- Pour déterminer qui joue le premier, il faut rejouer les dés. Ludo ayant l'initiative, il a un +2 au dé mais... une fois de plus, c'est moi qui gagne le duel et qui vais donc jouer en premier ! C'est la deuxième fois que je lui fais le coup et là, c'est la tuile.
- Disons le tout de suite, sa marche de flanc n'arrivera jamais...

Pour moi, l'enjeu c'est simple. Mon camp, que j'ai excentré, est perdu si la marche de flanc entre sur la table. Je décide donc de le sacrifier, ne le laissant sans aucune protection, et je me jette en avant... Le déploiement m'est plutôt favorable : mes archers, appuyés sur la broussaille tombent face à ses cavaliers et mon infanterie impétueuse face à son infanterie lourde. Ceci dit, son infanterie est performante et je la crains, je décide donc de faire progresser mes impétueux du minimum possible (flanc refusé) pendant que mon aile gauche et mon centre foncent tout droit.

Ensuite, tout va aller très vite... mes archers chassent la cavalerie devant eux, bien protégés par les éléphants. Ludo, qui s'impatiente de voir arriver ses chariots, décide d'avancer son infanterie lourde, inversant son front par rapport au mien. Mais j'ai 3 corps, alors qu'il n'en a que deux et je dois avoir près de 60 points de plus que lui sur la table...

Mes tirs répétés infligent des pertes sur ses cavaliers, les faisant fuir. Mes deux corps de droite et du centre finissent par arriver au contact de la petite réserve assyrienne composée de fantassins et archers médiocres. Pendant ce temps, l'aile droite de Ludo arrive à porter de charge de mes impétueux. C'est à moi de jouer. A droite, mes éléphants chargent sa réserve médiocre. A gauche, je ne peux pas retenir mes guerriers, je les fais donc charger la redoutable infanterie assyrienne. Face à eux, les premiers jets de dés sont importants. Je n'ai pas l'impact face à du fantassin mais si je réussi à faire plus, je bénéficierais de la charge percutante, ce qui me permettra d'infliger 1 point de cohésion supplémentaire en moins. Dans la ligne d'infanterie Assyrienne, il y a deux fantassins lourds, deux fantassins moyens et deux fantassins lourds mixtes. Je ne vais pas trembler : mes jets de dés sont relativement bon. Et je parviens à exploser sa ligne en deux tour. Il en sera de même sur sa petite réserve. La partie est pliée...

J'avais été impressionné par l'efficacité de Ludo lorsqu'il joue ses Birmans... et là, je suis bluffé par le résultat obtenu avec les Tamouls. Certes, Ludo a joué de malchance :
- Une composition inhabituelle qui ne lui a pas réussi (si il avait, comme il le fait habituellement, intercalé de l'infanterie moyenne avec ses chariots, il aurait pu les envoyer contre mon infanterie sans craindre les éléphants). Même avec le -1 de peur, ses chariots gardent un avantage énorme face à de l'infanterie moyenne...
- Alors qu'il s'est déployé en attaquant, il se retrouve à jouer en second ce qui me permet d'être rapidement sur lui... important lorsque le temps joue contre soi.
- La marche de flanc qui n'entre pas.
- Et enfin, lorsqu'il ne fallait pas rater mes jets de dés, je ne les ai pas raté.
Bref, tout m'a réussi à son détriment.
J'en retire tout de même qu'une armée à base d'infanterie moyenne a toutes ses chances à ce jeu... à partir du moment où elle a accès aux éléphants pour la protégé de son pire ennemi : le chevalier/cataphracte/chariot lourd !

Pour finir, bonne nouvelle : ma première partie d'AdG en 28mm, c'est pour bientôt ! mes hellénistiques sont bientôt terminés, Ludo avance ses romains à pas de géant et Salvador tient ses ibères prêts... les photos auront une autre gueule à cette échelle !

lundi 24 janvier 2011

Arrivage de figurines 28 mm !



ça y est, elle est arrivée... ma commande de Stafford Games. il s'agit de la boutique qui vend maintenant les Parthes Vendel depuis que ce dernier a été racheté. Il me fallait en effet quelques cavaliers scythes ou parthes pour étendre les possibilités de mon armée grecque hellénistique / lagide aux Greco-bactriens ou Seleucides à moindre coût...
Et du coup, Stafford étant un revendeur, j'en ai profité pour y ajouter quelques achats supplémentaires, histoire d'amortir les frais de port...
- Des socles 60x60mm pour baser mes hellénistiques en AdG.
- Un avion Wings of War (un Dewoitine... mais ils n'avaient plus de Messerschmidt à aligner en face !). J'adore ce jeu et j'y joue fréquemment avec mes enfants. Dès que j'aurais trouvé un avion allemand, on pourra ainsi passer de la première à la seconde guerre mondiale...
- La boite de grecs immortals qui me tendait les bras...
- Et la boite de Vikings Gripping Beast qu'ils avaient aussi et qui me tentait aussi...

Verdict :
Les Parthes Vendel sont superbes ! très fin et un peu plus petit que mes Foundry (voir la comparaison sur la photo ci-dessous, par rapport au dernier cavalier en bas à gauche), mais ce n'est pas grave, ils n'iront pas dans la même unité. Mon armée hellénistique (dont la peinture progresse vite) va maintenant devenir plus polyvalente...

Pour les grecs classiques Immortal miniatures, j'appréhendais aussi la compatibilité. Je les pensais plus petites mais non : elles sont presque de la taille des Foundry, quoique plus fines (cf ci-dessous). Concernant le contenu de la boite, il s'agit en fait de 3 grappes de la boite Grecs anciens, soit 24 figurines, auxquelles ont été ajoutées 4 grappes de 2 figurines avec 14 nouvelles têtes, 4 coiffures pour têtes nues et un bras supplémentaires. Soit 32 figurines, plus une planche de transferts pour boucliers (et les éternels socles Renedra). Bref, un excellent achat ! avec une réserve tout de même... pour ceux qui souhaiteraient monter une armée spécifique. :pour faire des béotiens, par exemple, vous n'avez en tout et pour tout que 8 casques béotiens sur l'ensemble des grappes. Il faudrait donc deux boites pour monter une unité de 16 béotiens... Les casques de type thrace sont mieux représentés (une vingtaine), de même que les pilos (3 casques et un bonnet par grappe soit 16 au total). Bref difficile de se monter une armée d'une cité particulière. Mais cela conviendra parfaitement pour des unités hétéroclites de mercenaires grecs ou d'une alliance de plusieurs cités !

lundi 17 janvier 2011

Faire et refaire, socler et désocler...

Peu de nouveauté cette semaine : un nouveau cataphracte coréen pour AdG, et 2 phalanges "bannières rouges de Silla" (il me faut encore faire la bannière). Ces deux derniers étant un resoclage de 3 lanciers moyens inutiles (figurines Essex gamme royaumes combattants). J'ai soclé les phalanges sur un socle de 4x4 cm (je préfère ce format à celui proposer par H. Caille, de 4 x 4,5 cm), et j'ai donc mis uniquement 8 figurines +1 chef (soit 9 au total). Mais tout le monde voit bien que c'est de la phalange !

Je n'ai pas pu vendre mon armée hellénistiques 28mm... trop dur. Mais comme je l'avais mise sur e-bay, je me suis empressé de raccourcir le délais et de modifier le prix en le rendant inabordable. Donc voilà j'ai toujours les Hellénistiques et je suis remotivé (les chinois Song 15mm sont toujours à vendre bien sûr, il y a déjà quelques enchères mais eux c'est différent, j'en ai plein d'autres !).
Bref, du coup je suis reparti pour un resoclage de mes grecs/macédoniens. Je les socle pour AdG 28mm (mais ils resteront utilisables pour WAB, surtout la v2, quitte à placer des petits dés derrière pour les pertes ! ou faire un peu de monnaie...). Là encore, je ne retiens pas la proposition officielle. C'est du 28mm mais je les socle en 60mm de front. Pour ce, je ne met que 3 figurines de front : 6 figurines sur du 60x60mm pour de l'infanterie moyenne, 6 figurines sur du 60x40 mm pour de l'infanterie lourde (ou 60x60 si c'est du gaulois avec des pauses encombrantes), 3 cavaliers sur du 60x60 ou 60x40 mm pour de la cavalerie lourde (plutôt 60x60mm pour les xystons... moins de risque de les abimer !) et 9 figurines sur du 60x60 mm pour les piquiers !
Plusieurs avantages à ce soclage :
- Les dimensions de la table sont trop importantes pour du 80mm de front, il faudrait un hall ou un garage !
- Un Socle de 60x60 est plus facile à manipuler qu'un socle de 80x80 mm... et puis quel est l'intérêt de mettre 8 fantassins lourds ou 12 piquiers sur un seul socle ? tout le monde reconnaît un piquier ou un hoplite... surtout en 28 mm!
- Par rapport aux cohésions, c'est plus logique : 6 hoplites ou 9 piquiers à 4 de cohésion vs 3 cavaliers à 3 de cohésion ou 2 LI à 2 cohésion me paraît plus cohérent...
- Enfin, c'est facilement compatible avec d'autres règles. Pour WAB par exemple, comme il est maintenant inutile de mettre plus de 3 rangs...
Bref, soclage plus pratique, visuellement plus attrayant et demandant moins de peinture...

Du coup, ce sera une armée lagide (avec plus tard extension seleucide). Je n'ai pas retenu les Achéens parce que Hervé n'a pas mis la cavalerie lourde achéenne en xystophoroi... et je n'ai pas envie de les refaire !!! Et j'ai tout de même déjà 160 points. 170 points bientôt avec un petit éléphant africain en cours de peinture. Bon, il reste tout de même 3 phalanges soit 27 piquiers à peindre...

vendredi 14 janvier 2011

Soldes d'hiver


Mes chinois Song/Ming étant trop nombreux (pratiquement de quoi faire deux armées), j'en vends une partie ici sur e-bay.
C'est une belle armée complète pour AdG ou équivalent...

Autre armée à vendre, en 28mm cette fois-ci, mes Achéens (qui conviennent aussi pour du macédonien tardif), aussi à vendre ici, sur e-bay.
Là, l'investissement est plus lourd (en travail de ma part et pour l'acquéreur éventuel !).
Oui je sais c'est dommage mais je ne peux pas tout mener de front et je ne pourrais pas la terminer avant 2025... Mes priorités ne sont pas là !
Pour jouer en Antique Medieval, je préfère tout de même 1000 fois l'Art de la Guerre à WAB et le 15mm est plus pratique pour cette règle. Cela permet de faire plusieurs armées (j'ai notamment en chantier des Coréens 3 royaumes, Coréens Koryo, Chinois dynasties du nord, Chinois Tang et terminer quelques socles pour mes Songs, plus des Khorassaniens et Ghaznevides à terminer...

En plus de tous les autres projets 28mm : Impériaux Guerre de 30 ans, Anglais 1916-18 (pour se lancer sur Mood & Blood avec Siaba), posses LOTOW (Lawmen et Coureurs des bois), pirates LOTHS, escouades de troupes légères Guerre de 7 ans (Pour Mousquets & Tomahawks, LOTHS ou Sharp Practice...), Russes guerre de Crimée pour le projet Black Powder avec Siaba, Paco & Julien, bref, cela fait trop !

mercredi 12 janvier 2011

Mongols vs Birmans


Hier soir, partie d'AdG contre mon sparring partner, Ludo. Stéphane va râler mais toujours pas de photo (je n'avais pas pris mon appareil).
Ludo alignait ses Birmans (que je n'ai jamais dû battre) et j'alignais mes Mongols Touller (que je ne peux m'empêcher d'admirer tellement ils sont beaux !). Et c'était donc mon grand retour avec une armée mobile, à base de cavaliers.

Mais je n'ai pas fait une composition tout cavalerie... j'ai pris un corps allié chinois (3 fantassins moyens A2M, 3 arbalétriers et 1 cavalier moyen arc). Bien m'en a pris... je ne m'attendais pas à tomber sur des Birmans (je pensais que Ludo allait me sortir ses tout nouveaux Samouraïs)...

Néanmoins, je n'étais pas fier quand j'ai su que j'allais tomber sur ses Birmans. Parce que comme toujours, Ludo intercale systématiquement ses éléphants avec ses lanciers moyens et archers. Du coup, maintenant que l'éléphant panique la cavalerie qui est en débord coin à coin, c'est toute la ligne de cavalerie qui a un malus si, par malheur elle décide de combattre... Bref, impossible d'aller au contact...
A côté de mon corps chinois, j'ai un corps de 3 cavaliers moyens arc élite, 3 archers à cheval Coumans, 3 archers à pied (mongols démontés) et 1 LI arc. Le troisième corps réserve une surprise : 2 cavaliers lourds arc élite, 2 cavaliers moyens arc élite, 2 cavaliers légers arc élite et... 4 otages c'est à dire des levées médiocres sacrifiables. Ces troupes ne coûtent rien (1 point), ne comptent pas dans la démo mais il faut quand même les détruire (3 points de cohésion). Et surtout, elles permettent de gagner du temps. Un peu l'effet "blob". Bref un excellent investissement.

Ludo a l'initiative. Si il choisit d'être attaquant, il doit alors choisir un champs de bataille dans ma liste... qui se limite à steppe. Il ne connait pas ma composition, il n'a que des troupes moyennes et il choisit donc d'être défenseur pour que je choisisse un de ses terrains (forêt ou montagne)... Ce qui m'arrange ! J'ai aussi beaucoup de troupes moyennes et je préfère avoir l'initiative ! Je choisis forêt. Il me pourrit le terrain de broussailles et bois, je prends 2 collines douces et dégagées dont une que je ne peux pas placer, et l'autre tombe chez lui. Je peux déplacer 2 éléments, obtiens deux 5 ce qui me permet de dégager un peu mon bord de table. Je place mon corps chinois à gauche dans une broussailles et un bois, contre un rivage placé par Ludo, mon corps avec les otages au centre, zone dégagée, et mon corps avec les archers démontés et le LI à droite face à un bois que je compte prendre. Face à moi : un corps de 2 éléphants supérieurs plus infanterie et archers à gauche, un corps de 2 éléphants supérieurs plus infanterie et archers au milieu, un corps de 2 éléphants supérieurs plus infanterie et archers à droite. Bref des éléphants partout. Je ne sais comment m'y prendre.

Voilà la partie en quelques mots : je progresse pour me garder du champs pour reculer, en laissant quelques chinois en embuscade. Mais voilà, Ludo avance sur toute la ligne et je ne sais comment le prendre. Aucune faille et il prend toute la table. Ma seule chance c'est qu'il n'a pas trop d'archer (un à deux par corps). Du coup, grâce à ma ligne de levées qui va résister assez longtemps et grâce à mon corps de chinois que Ludo va exploser assez rapidement, je vais parvenir à disloquer petit à petit ses corps en petits groupes. Ce qui me permet peu à peu concentrer mes tirs - inefficaces au début - sur ses éléphants (après avoir chargé, ils ne sont plus protégés par leurs "coureurs") et, les tours passant, ces tirs deviennent de plus en plus efficaces. Je vais parvenir, en fin de compte, à lui tuer 3-4 éléphants dont 1 avec général. Ce corps, celui qui a volatilisé mes chinois, maintenant sans général, va se retrouver immobilisé (il lui faut 2 points pour faire le moindre mouvement et 3 pour un éléphant qui me présente son dos !).
Mais la partie s'achève sans que la décision soit faite. Match nul. Ludo est à 2-3 points de la démo moi à 4-5. Mais il n'a plus qu'un éléphant et la plupart de ses groupes sont disloqués, lui limitant sa mobilité. Alors que moi je peux continuer à lui faire des pertes grâce au tir. (il n'a plus beaucoup d'archers de son côté). Bref, un nul qui a une saveur plutôt favorable pour moi : c'est la première fois que je ne prends pas une tôle face à ses Birmans, et je me suis plutôt bien sorti d'une situation qui était devenue délicate après le massacre de mes Chinois... J'ai surtout repris confiance en la cavalerie arc (moyenne ou lourde). En grade élite, je parviens à faire des pertes (ce que n'ont pas réussi à faire mes chinois de base, qui ne sont pourtant pas médiocre). et je trouve ces tirs efficaces. Bref, je vais continuer à jouer mes armées des steppes, et ça me plait !

lundi 10 janvier 2011

Coréens 3 royaumes : nouveaux éléments


Et voilà. Un élément de cataphractes, un élément d'archers à cheval, 2 éléments de tirailleurs et un général en plus pour mes Coréens 3 royaumes. Ce devaient être théoriquement des Koguryo mais je me suis trompé dans les couleurs des unités de cataphractes : verts et violets sont des unités du Silla, blanc une unité recrutée au Paekche par le Silla et rouge une unité du Koguryo au service du Silla après la conquête de celui-ci... Ceci dit, ne connaissant pas les couleurs distinctives des unités du Koguryo, ces couleurs restent possibles...

Les lanciers/hallebardiers du fond sont des Essex Royaumes combattants. Alain Touller n'ayant pas réalisé les unités d'infanterie lourde : les cataphractes, archers à cheval et tirailleurs représentent bien des coréens des IV au VIIe siècles mais ses autres références, notamment les lanciers, représentent des Coréens Koryo (XIe-XIIIe siècles) soit de 5 à 600 ans plus tardives !
Le soldat de base (sans armure) coréen étant en tunique plus pantalon, très proche du fantassin chinois de l'époque des royaumes combattants, ces figurines Essex sont une bonne solution d'attente...
Mais heureusement, Essex vient de combler ce vide... Sa nouvelle gamme Chinois 5 dynasties (donc IVe-VIe siècles) arrive à point, d'autant plus qu'ils paraissent plutôt réussis. Il y avait peu de distinction, à cette époque, entre Chinois et Coréens (la Corée vient de sortir de la domination des Hans). Les cataphractes des deux nations sont comparables ainsi que les troupes à pied (au moins les fantassins lourds). Seule spécificité des coréens : des pantalons bouffants. Mais les références Essex ci-dessous ont à priori ce type de pantalons, qu'ils resserrent sous le genou à l'aide de lanières.. Donc une gamme parfaite pour terminer mon armée coréenne "Antique" et en réaliser une, par la même occasion, chinois 5 dynasties... ça tombe bien, je suis fasciné par l'histoire du général Ehrchu Jung, au service des Wei...

Pour finir, quelques-unes des nouvelles références Essex :

dimanche 9 janvier 2011

Eléments de décors...


Deux éléments de décors pour du 15mm (Art de la Guerre). C'est un décor "modulable"... Une colline à l'origine qui, avec ces quelques éléments rocailleurs (à droite) la transforme en broussaille (ou colline broussailleuse). En y mettant des arbres, cela fera bien sûr un bois, etc...

Demain, je vous présente quelques nouveaux éléments pour mes Coréens 3 royaumes 15mm...

jeudi 6 janvier 2011

Coréens Koguryo vs Assyriens

Mardi soir, c'était partie d'AdG contre Ludo. Mes Coréens Koguryo contre ses Assyriens.
J'aligne un corps de 4 fantassins A2M médiocres plus 4 archers médiocres, un corps de 4 fantassins lourd A2M plus 4 arbalétriers et un corps de 4 cataphractes, 3 LC arc et 1 LI arc.
Les Assyriens de Ludo sont répartis en un corps de cavalerie lourde et moyenne arc, un corps d'infanterie constitué de 2 fantassins lourds mixtes et 2 fantassins lourds élite (plus un LC arc) et un corps "de frappe" composé de 3 chars lourds impact élite, 1 cavalier lourd arc, 1 LC arc, 1 LI arc et 2 fantassins moyens mixtes.
(Pas de photo, je n'avais pas pris l'appareil)


Il a l'initiative, il choisit d'être attaquant.
Son corps de cavalerie couvre son aile gauche et surtout son camp, cet ensemble étant séparé du gros de l'armée par un champs qu'il ne fera occuper par aucune troupe (par manque de troupes légères). Au centre il place son infanterie puis son corps de frappe sur son aile droite, en terrain dégagé.
De mon côté, je ne pose rien à mon extrême droite (face à ses cavaliers) mais mon corps de fantassins et archers médiocres occupe une plantation placée juste en face du champs (libre) de Ludo. Mon corps d'infanterie lourde (adossé à une colline) fait face, au centre, à l'infanterie assyrienne et mes cataphractes forment mon aile gauche avec un LI embusqué dans une broussaille à mon extrême gauche. Toute mon infanterie est disposée en une ligne d'archers ou arbalétriers soutenus derrière par les fantassins A2M, qui seront amenés à traverser les tireurs dès qu'ils seront menacés.
Mon seuil de démo est à 26 contre 21 pour Ludo.

Malgré les +2 à son initiative de Ludo (parce qu'il est l'attaquant), c'est moi qui gagne le jet pour désigner qui bouge en premier. Il a essayé de me leurrer, au déploiement, en ne couvrant pas son camp mais, pas de chance pour lui, je bouge en premier et j'ai un corps moyen qui a le chemin libre devant lui. J'hésite un peu... c'est un corps médiocre et, si je rate mon coup, la nasse pourra se refermer sur moi en un terrible piège. Mais c'est ma nature : lorsque j'ai l'initiative, j'essaye de la garder. C'est parti, je lance mon corps moyen à fond de train vers le champs qui, une fois atteint, me permettra de prendre son camp (et gagner ainsi 4 points de victoire). Mais mon flanc droit risquant d'être dégarni, je laisse 2 unités pour couvrir cette aile (et mon propre camp) au cas où Ludo décide d'abandonner son camp et d'envoyer sa cavalerie prendre le mien en me contournant.
Au centre, mon corps lourd avance couvert par les cataphractes qui se placent en retrait sur sa gauche. Mes cavaliers légers progressent en couverture pour tirailler.

Tour de Ludo. Il avance son aile droite (chars et infanterie) vers mes cataphractes et mon infanterie lourde. Sur son aile gauche, face à la menace de mon infanterie moyenne, il divise son petit corps de cavalerie (4 cavaliers moyens et lourds et un cavalier léger) en deux : 2 cavaliers pour couvrir le camp, le reste essayant de contourner ma propre aile droite.

La suite du combat en résumé :
Sur mon aile droite, Ludo va envoyer ses 2 cavaliers sur la première ligne d'archers de mon groupe de 6 fantassins pour protéger son camp, pendant que les autres cavaliers vont se rabattre sur leur flanc droit (protégé par 2 autres fantassins) et 2 fantassins lourds mixtes se rabattront sur l'autre flanc (la "nasse" que j'appréhendais). Au centre, Ludo temporise et à sa droite (mon aile gauche) il va se contenter de tirailler avec ses archers à cheval tout en prenant la broussaille qui protège mon aile gauche.
Sur mon aile droite, je vais parvenir à faire passer un archer pour prendre son camp (4 points de pris). Ses cavaliers vont se défendre héroïquement permettant à son infanterie lourde de se rabattre. Pour me protéger de ces deux prises de flancs, je prélève 2 arbalétriers de mon corps central et envoie un sur les cavaliers de droite et un sur l'infanterie de gauche. Ce combat va me coûter très cher (4 unités soit 8 points de démo) mais je lui détruis, en retour, 1 LC, 2 CV et 1 fantassin lourd mixte (soit 4 unités aussi faisant 8 points plus 4 points de camp). Malgré le renfort que j'ai envoyé, Ludo a rétabli la situation de ce côté là.
Sur son aile droite (mon aile gauche), tout s'annonce bien pour lui : côté unités lourdes, il a la supprématie (ces fantassins lourds élite et ses chars lourds élite) et il attaque un petit LI arc dans une broussaille avec 2 fantassins mixtes. Celui-ci tente d'esquiver et... rate son jet de dé : il se fait prendre dans le dos. Et pourtant... pourtant ce sera lui l'artisan de la victoire coréenne. Pris dans le dos par 2 fantassins, il va résister à ce premier choc, et même gagner le combat ! (+3 pour Ludo vs 0 pour le LI). Au tour suivant, il se retourne et achève son homologue (le différentiel n'est plus que de +1 pour Ludo). Et miracle, au 3e combat (à égalité cette fois), le second fantassin mixte est détruit ! Soit 4 points de démo de plus en moins.
Pendant ce temps, au centre, je fais l'erreur d'engager ma ligne de lourds. Cet engagement va s'avérer une erreur parce que je vais perdre tous les combats perdant, en 2 tours de jeu, 11 points de démo au centre. En retour, je lui en inflige 3, peut-être 4. Je serais probablement parvenu au même résultat en laissant faire mes archers, sans prendre autant de pertes !
Mais les quelques pertes que je parviens à faire à Ludo, ajoutés au 16 points pris sur mon aile gauche et à quelques pertes de points de cohésion font basculer la victoire de mon côté.

Partie très serrée : je ne suis pas loin de la demo (à 3-4 pertes du seuil). La partie avait mal commencée du côté de Ludo (malchance aux dés) puis cela s'est rétabli vers la fin (sur les troupes lourdes). Par contre, 3 coups du sort lui ont coutés cher : ne pas se déplacer en premier alors qu'il est attaquant, mon super-LI qui a massacré ses 2 MI et 2 jets de commandement (sur son aile gauche) catastrophique au moment où je mettais la pression du côté de son camp. Son erreur a été, à mon sens, de n'avoir aucune troupe légère ou moyenne dans 2 de ses 3 corps. Et justement dans les 2 corps qui masquaient son camp...

lundi 3 janvier 2011

Bonne année 2011 à tous !



Et j'en profite pour vous présenter une partie de l'armée coréenne que je vais aligner cette semaine contre Ludo, en AdGv2 Antique.